Sam Westing czuje wielki patriotyzm dla Ameryki. Nosi ubranie wuja Sama w jego trumnie, używa wskazówek z "America the Beautiful", i ustawia fajerwerki w czwartym lipca. Mieszkańcy Sunset Towers pochodzą z różnych środowisk finansowych i etnicznych. Ich przyjaźń reprezentuje melting pot Ameryki imigracji narodu.
Prawdziwym celem gry Westinga nie jest dziedzictwo, ale relacje, które gra tworzy i wzmacnia. Westing wydawał się odpowiadać parom, które najlepiej się ze sobą spodobały. W końcu większość spadkobierców nie otrzymuje milionów z Westingu, ale budują one długotrwałe przyjaźnie.
W młodszych latach Sam Westing popełnił wiele błędów: mówił niegrzecznie do swoich sług, ukradł wymyślenie Jamesa Hoo i poprowadził córkę do samobójstwa. Poprzez swoją wolę próbuje naprawić te błędy i przywrócić szczęście ludziom, które zranił. Daje im każdą nadzieję, przyjaźń i jasną przyszłość, oprócz 5000 dolarów i udział w Sunset Towers.
1
SZACHY
ZACHODNIE TEMATY GRY, SYMBOLE I MOTYWY
KULKI SYDELLE
Sam Westing uwielbiał szachy. Wcześniej grał z sędzią Fordem i pokonał ją poświęcając swą królową. W pewien sposób "gra na Westing" jest jak olbrzymia gra w szachy. W końcu Crow (królowa Westinga) zostaje poświęcona, aby odwrócić uwagę od głównego punktu gry. Połączenie szachowe jest przekazywane, gdy Westing uczy go żółwia, który później uczy Alice.
Na początku historii Sydelle Pulaski nie potrzebuje kul. Używa jaskrawo zdobionych kul, aby zwrócić uwagę na siebie i wygrać sympatię. Kule są symbolem jej niepewności i słabości. Wiele innych bohaterów ma własne kule, które ukrywają się za sobą: Turtle's jest jej warkoczem, Angela jest jej ładną twarzą, itp.