Búsqueda
  • Búsqueda
  • Mis Guiones Gráficos

Temos, Simbolių, ir Motyvai iš Audra

Crear un Guión Gráfico
Copie este guión gráfico
Temos, Simbolių, ir Motyvai iš Audra
Storyboard That

Crea tu propio guión gráfico

¡Pruébalo gratis!

Crea tu propio guión gráfico

¡Pruébalo gratis!

Storyboard Descripción

Audra Temos | Audra Šekspyras

Texto del Guión Gráfico

  • AUDRA
  • PAVYZDYS
  • ARIEL IR JO MUZIKA
  • Pati audra yra katalizatorius šis planas atsiskleisti. Tai leidžia Alonso (galvoju jo sūnus buvo miręs) suvokti jam reikia padaryti keičia už savo poelgius, ir ji atskleidžia klastinga prigimtį Antonio, Sebastian ir Kalibanas. Tai keršto būdas, tačiau jis galiausiai veda į visus simbolius išpirkimo.
  • Ariel yra įrankis Prospero naudoti užbaigti savo darbą, bet jis taip pat reiškia absoliučią laisvę, kad Prospero tikisi, kad kažkada jo planas buvo visiškai įvykdytas. Ariel svarbu istorija, manipuliuoti personažus su savo muzikos. Jis taip pat įspėja Prospero pavojaus. Be Ariel, Prospero planas niekada pavyko.
  • MONSTRAS
  • ŠACHMATŲ ŽAIDIMAS
  • Kai Stephano ir trinkulas Stumble Upon Kalibanas slepiasi po savo apsiaustu, jie klaida jam žuvų pavidalo monstras, ir toliau vadina jį "Monstras" visoje žaisti. Stephano ir trinkulas virsti pačių monstrų, kaip jie sklypas nužudyti Prospero ir vesti savo dukterį. Meilės galia taip pat kreipėsi Antonio į monstras prieš savo brolį.
  • Nemaža simbolinis momentas įvyksta, kai Alonso wails sielvarto, kad jis nori, kad jų vaikai liko gyvi, o karalius ir karalienė Neapolio, Prospero išsitraukia atgal užuolaidos, atskleidžiant Ferdinandą ir Miranda žaisti šachmatais: žaidimas, kuriame vienintelis tikslas yra užfiksuoti karalių. Prospero nesukėlė Neapolio karalius pagaliau atkurti save ir savo dukrą į savo teisėtą vietą.
Más de 30 millones de guiones gráficos creados