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Texto del Guión Gráfico

  • ¿Qué le duele a nuestro usuario?
  • 
  • ¿Cómo resuelve su dolor?
  • 
  • Nuestra solución
  • A la hora de comprar electrónicamente, lo lleva a pensar en la toma de decisión de la compra del producto y el dolor inmediato a pagar por él.
  • ¿Cómo lo utiliza?
  • CUPÓN
  • Neutralizar el dolor del usuario al comprar y a la vez activando el centro de recompensa del cerebro.
  • ¿Cómo resolvemos su problema?
  • 
  • Premiarlo por su consumo de un monto mensual que se le asignara a través de cupones y descuentos para el usuario.
  • ¿Cuáles son los beneficios de nuestro usuario?
  • Marcos quiere comprar alimentos vía electrónica, al momento de comprar los productos, el pudo adquirir cupones con solo hacer su primera compra y donde le aparecieron descuentos en la categoría que compro.
  • Marcos ya no se tiene que preocupar por comparar precios, ya que al día habrán descuentos y ofertas de diversos productos como forma de recompensa.
  • Ahorro de dinero, tiempo y la adquisición de recompensas al momento de comprar los productos.
Más de 30 millones de guiones gráficos creados