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Gamificación: Educar jugando

Texto del Guión Gráfico

  • Alicia
  • Descripción:
  • Es una niña curiosa e imaginativa que se encuentra con un mundo mágico y extraño. Alicia es representada como una niña de cabello castaño y ojos azules. Es una niña valiente y decidida que no tiene miedo de explorar el mundo que la rodea.
  • Conejo Blanco
  • Descripción:
  • Es un personaje importante en la historia, siempre está corriendo de prisa. El Conejo Blanco representa el lado apresurado y estresante de la vida adulta.
  • Lirón
  • Descripción:
  • ¿Qué desafíos enfrenta este personaje?
  • Oruga
  • Descripción
  • ¿Qué desafíos enfrenta este personaje?
  • Gato de Cheshire
  • Rasgos Físicos / de Carácter:
  • Descripción:
  • La aparición de un personaje inesperada, el gato de los deseos Cheshire, Es un personaje divertido y misterioso que dará pistas para completar los retos, además de plantear acertijos que si los resuelven obtendrán como recompensa una medalla y monedas mágicas extras
  • Sombrerero
  • Rasgos Físicos / de Carácter:
  • Es un amigo de Alicia que vive en el Bosque Encantado.Es un hombre excéntrico que siempre está tomando té y comiendo pasteles. El Sombrerero Loco representa el lado creativo y artístico de la vida.
  • Descripción:
  • Liebre de Marzo
  • Reina de Corazones
  • Descripción:
  • Es la villana de la historia. Es una mujer cruel y despiadada que ama jugar a croquet con la cabeza de los demás. La Reina de Corazones representa el lado oscuro y peligroso de la vida.
  • Rey de Corazones
  • La Hermana de Alicia
  • ¿Qué desafíos enfrenta este personaje?
  • ¿Qué desafíos enfrenta este personaje?
  • ¿Qué desafíos enfrenta este personaje?
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