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Texto del Guión Gráfico

  • En el dia de hoy en la escuela la profesora nos enseñaralos modelados de eventos y cuantos tipos de eventos hay.
  • Hoy en clases la maestra nos enseño que los eventos se generan en objetos llamados fuentes y delegan la responsabilidad.
  • Esto a su vez de gestionarlos en otros objetos llamados oyentes
  • Los oyentes se “registran” en las fuentes para cierto tipo de eventosHabitualmente esto se traduce en implementar los métodos de ciertos interfacesLa fuente notifica sus eventos a todos los oyentes convenientementeregistrados, pero no comprueba qué se hace con ellos ni quien lo haceInvocando un método del oyente, pasándole el evento como argumento
  • Uno de estos ejemplos también pueden ser un evento en el cual un objeto que representa un mensaje asíncronoque tiene otro objeto como destinatarioProgramar basándonos en este modelo consistirá en definir lasoperaciones correspondientes a la gestión de estos mensajes.
  • Tambiénen la profesora nos comento que cada acción del usuario sobre la GUI producirá un eventoMovimiento del ratónClic del ratón sobre un botón del interfazEscritura de caracteres dentro de un campo de texto
  • Nos comentaron tambiénDesde Java 1.1 (1997), usado en AWT,ObjetivosSer simple y fácil de aprender, pero a la vesversátilPermitir una separación clara entre distintosfragmentos de código sin impedir que se comuniquenFacilitar la creación de código robusto para la gestiónde eventos y flujos de programa asíncronosOfrecer mecanismos de delegación deresponsabilidades
Más de 30 millones de guiones gráficos creados