Učitelé mohou tento scénář zkopírovat a použít jako šablonu ve své třídě. Přidejte nebo odstraňte sloupce a požádejte studenty, aby našli x počet příkladů ze hry nebo románu, který právě čtou.
Texto del Guión Gráfico
BETON
Běžně označované jako "Chekov's Gun", to je, když autor výslovně uvádí něco, co chce, abyste si byli vědomi do budoucna. Ve stejnojmenném příkladu, pokud se autor zmíní o pušce zavěšené na zdi v rané kapitole, bude použita později.
PŘÍKLADY Z ČTENÍ
PŘÍKLAD 1
PŘÍKLAD 2
PŘÍKLAD 3
Tento typ předpovědí, známý také jako „proroctví“, je spojen s bohatstvím nebo proroctvím, které postava obdrží, což čtenáři výslovně říká, co se stane v budoucnosti. I když se někdy toto štěstí nebo znamení může zdát nejasné, nakonec se nakonec vyplní.
PROMINENTNÍ
„Flashback/Flash-forward“: Když autor potřebuje, aby čtenář věděl něco, co se nehodí do aktuálního příběhu, obvykle použije flashback nebo flash-forward, aby čtenáři poskytl informace. Většinu času budou informace získané bleskem obsahovat vodítka nebo náznaky k něčemu, co si autor přeje, abyste si zapamatovali nebo co si později vzali, což z toho dělá skvělou formu předobrazu.
EVOCATIVE
Také označované jako „symbolické“ předstírání: Tento konkrétní typ předstírání je mnohem těžší zachytit. Je abstraktní a vyžaduje myšlení mimo rámec. Je to ještě šikmější nápověda než jiné typy předznamenání. Například v románu mohl autor popsat náhlou změnu počasí. Tato změna často předznamenává změnu štěstí, nálady nebo chování postavy.
ABSTRAKTNÍ
KLAM
Obyčejně nazývané "The Red Herring": Toto je nejzábavnější ze všech typů předstírání. Plechovka na červeného sledě je divoká husa nebo kouřová clona, která odvádí pozornost čtenářů. Jeho jediným účelem je odradit čtenáře, způsobit více podezření, intrik a překvapení. Běžně se vyskytuje v dílech detektivky, ale může se propůjčit všude, kde autor potřebuje odvrátit podezření.