Recursos
Precios
Crear un Guión Gráfico
Mis Guiones Gráficos
Buscar
Макбет Символи, Мотиви и Теми
Crear un Guión Gráfico
Copie este guión gráfico
JUEGO DE DIAPOSITIVAS
LEERME
¡Crea tu propio!
Dupdo
Crea tu propio
guión gráfico
¡Pruébalo
gratis!
Crea tu propio
guión gráfico
¡Pruébalo
gratis!
Storyboard Descripción
Macbeth Символи, Мотиви и Теми Storyboard
Texto del Guión Gráfico
КРЪВ
Кръвта, която беше разделена поради амбицията на Макбет, непрекъснато се появява като физическо напомняне, че не може да отмие злите си дела.
ПРИМЕР 1
ПРИМЕР 2
ПРИЗРАЦИ
Макбет вижда кървава кама, която плава във въздуха точно преди да убие царя.
Лейди Макбет халюцинира кръв върху ръцете си и се разхожда из крепостта, крещяйки, "навън!" Тя се опитва да я измие, но усилията й са напразни.
За Макбет и лейди Макбет духовете напомнят за решенията, които са взели, решения, които преследват всеки един от тях.
Лейди Макбет твърди, че не може да убие цар Дънкан, защото приличаше на баща си, докато той спал.
Макбет се разпада на празника, след като е видял това, което вярва, че е призрак на Банку.
СВРЪХЕСТЕСТВЕНОТО
Тримата странни сестри са най-важният пример за свръхестественото в играта.
Панаирът е фал и фал е честно!
Макбет никога няма да бъде победен, докато не достигне Голямата бирминска дървесина на високия хълм на Дунисане (4.1.87-90).
В Акт 1 Тримата вещици прогнозират, че Макбет ще стане крал и че въпреки че Банкуо никога няма да бъде крал, кръвта му ще наследи трона.
В Акт 4 трите вещици се посещават от Макбет. Те му дават още три пророчества, които са умишлено двусмислени.
Más de 30 millones de
guiones gráficos creados