تحديد وتوضيح النماذج الأصلية للشخصية. أمثلة على النماذج الأصلية - قائمة النماذج الأصلية الأحرف الأصلية
Texto del Guión Gráfico
الحاكم
الشرير
البطل
الملك أو الملكة الذي يمكن أن يكون إما عدوًا أو حليفًا للبطل. قد يكون الحاكم مستبدًا ويحتاج إلى إزالته ، أو يمكنه توفير البصيرة التي تشتد الحاجة إليها والمساعدة للبطل لإنقاذ المملكة.
يريد الشرير السيطرة على العالم ، أو تدمير مسعى البطل. هو أو هي مدفوعة بنوايا شريرة أو غير شريفة ، مثل الجشع أو الشهوة أو الانتقام.
البطل هو بطل القصة. غالبًا ما يشرع البطل في البحث على مضض ، وعادة ما يكون الدافع وراءه نوايا حسنة مثل الحب أو هزيمة الشر أو إنقاذ أحد أفراد أسرته أو العالم.
الصاحب
الشخصيات المعمارية
المرشد، الناصح
المهرج / جوكر
علامات الصاحب جنبًا إلى جنب مع البطل أو البطل. أحيانًا يكون هو أو هي مساعدًا ، ويمكن أن يلعب دورًا محوريًا في إنقاذ حياة البطل.
يعمل المرشد كمرشد أو مستشار للبطل أو البطل. غالبًا ما يكون هو أو هي أكبر سنًا وأكثر خبرة ، وهم حريصون على نقل معرفتهم إلى البطل لمساعدتهم في رحلتهم.
يجد المهرج أو الجوكر دائمًا روح الدعابة في موقف ما ، أو يوفر عنصرًا كوميديًا للجمهور و / أو الشخصيات. يتمتع المهرج دائمًا بنوايا حسنة ولا يقصد إيذاء أي شخص.