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Texto del Guión Gráfico

  • EXPOSICIÓN
  • CONFLICTO
  • AUMENTO DE LA ACCIÓN
  • En tiempos antiguos, un rey utiliza la justicia poética para decidir si una persona es inocente o culpable. Se le permite al acusado elegir entre dos puertas. Detrás de una puerta es un tigre feroz, detrás de la otra es una doncella justa a la que la persona está casada de inmediato.
  • CLÍMAX
  • La hija del rey se enamora de un bello plebeyo. El rey descubre esto y el joven es condenado a elegir su destino.
  • CAÍDA DE ACCIÓN
  • El rey elige la peor bestia en todo el reino, y la más hermosa doncella. La princesa ya está celosa de las interacciones anteriores de la doncella con su amante. A través del soborno, la princesa aprende que puerta contiene a la señora, y que el tigre.
  • RESOLUCIÓN
  • Llega el día, y el apuesto joven está en la arena. Mira a la princesa, y ella mueve a la derecha.
  • El hombre va a la puerta.
  • El autor deja al lector sin saber lo que estaba detrás de la puerta. Pide al lector que considere a la princesa y sus atributos, y que decida por nosotros mismos.
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