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Texto del Guión Gráfico

  • Buenos días, el día de hoy vamos a aprender sobre los modelados de eventos y cuantos tipos hay
  • Los eventos se generan en objetos llamados fuentes y delegan la responsabilidad
  • Esto también sirve para gestionar otro tipo de objetos llamados oyentes
  • Los oyentes se registran en las fuentes para algunos diferentes tipos de eventos. Habitualmente estos se traducen en implementar los métodos de cuartos interfaces. La fuente notifica sus eventos a todos los oyente registrados, pero no comprueba como se hace con ellos ni quien lo hace. Invocando un método del oyente, pasándole el evento cómo argumento
  • Uno de estos también vendría a ser un evento en el cual un objeto vendría a representar un mensaje asíncrono que tiene como objetivo destinatario, programar basándonos en ese modelo consistirá en definir las operaciones correspondientes a la gestión de eventos
  • También la profesora nos comento que cada acciónde usuario sobre4 el GUI producirá un evento movimiento del raton, click, click de el raton, escritura de caracteres, etc.
  • Nos comentaron también, que desde java 1.1, usado en AWT. Sus objetivos eran: Ser simple y fácil de aprender pero ser versátil a la vez.Permitir una separación clara.Facilitar la creación de código robusto para la gestión de eventos y flujos de programas, entre otros
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