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Descripción General de la Actividad
Instrucciones de Clase y Plantilla
Rúbrica

Resumen de la Actividad


Crear un diagrama de la trama no solo ayuda a los estudiantes a aprender las partes de la trama, sino que refuerza los eventos importantes y ayuda a los estudiantes a desarrollar una mayor comprensión de las estructuras literarias. Los estudiantes pueden crear un guión gráfico que capture el arco narrativo en un trabajo con un guión gráfico de seis celdas que contenga las partes principales del diagrama de la trama. En esta actividad, los estudiantes crearán un diagrama de trama visual de eventos importantes en Once . Los estudiantes deben identificar los principales puntos de inflexión en la novela, como la exposición, la acción ascendente, el clímax, la acción descendente y la resolución.

Ejemplo de diagrama de trazado

Exposición: La historia tiene lugar en la Europa ocupada por los alemanes durante la Segunda Guerra Mundial y el Holocausto. Felix es un niño de 10 años en 1942 que huye del orfanato con la esperanza de encontrar a sus padres. Cuando Felix comienza a darse cuenta de la verdad sobre lo que sucede a su alrededor, conoce a nuevos amigos y al hombre que lo ayudará a salvar su vida.

Acción en ascenso: Felix huye del orfanato. Conoce a Zelda cuando la rescata después de que sus padres murieron y su casa fue incendiada. Los dos niños son rescatados de una marcha de la muerte por un hombre llamado Barney, que los esconde a ellos y a otros niños en un sótano.

Clímax: Cuando Felix regresa de conseguirle medicamentos a Zelda, se da cuenta de que los nazis han descubierto su escondite. Barney y los niños son llevados y obligados a subir a los vagones del tren.

Acción de caída: Mientras está en el vagón del tren, Felix nota madera podrida y abre un agujero en el tren. Mucha gente salta, arriesgándose a lesionarse o incluso a recibir un disparo por la oportunidad de libertad

Resolución: Felix y Zelda saltan del tren y sobreviven.


Instrucciones de Plantilla y Clase

(Estas instrucciones son completamente personalizables. Después de hacer clic en "Copiar actividad", actualice las instrucciones en la pestaña Editar de la tarea).



Fecha de vencimiento:

Objetivo: crear un diagrama de trama visual de Once .

Instrucciones para el estudiante:

  1. Haga clic en "Iniciar asignación".
  2. Separe la historia en Título, Exposición, Acción ascendente, Clímax, Acción descendente y Resolución.
  3. Cree una imagen que represente un momento importante o un conjunto de eventos para cada uno de los componentes de la historia utilizando escenas, personajes y elementos apropiados.
  4. Escribe una breve descripción de cada uno de los ejemplos en el diagrama de la trama.
  5. Guarde y envíe el guión gráfico.

Referencia del Plan de Lección


Rúbrica

(También puede crear el suyo propio en Quick Rubric ).


Rúbrica de Diagrama de Trazado
Cree un diagrama visual de la trama que resuma la historia. El guión gráfico debe tener seis celdas: título, exposición, acción ascendente, clímax, acción descendente y resolución. Debajo de cada celda, escriba una descripción de esa parte de la historia.
Competente Emergentes Comienzo
Diseño
Las celdas incluyen imágenes que ayudan a contar la historia y no obstaculizan la comprensión. Las descripciones coinciden con las imágenes.
Las descripciones no siempre coinciden con las imágenes.
Faltan descripciones o no coinciden con las imágenes.
Trama
Cada una de las seis celdas representa una parte diferente de la historia. Las celdas están en orden de principio a fin.
Dos celdas o menos están fuera de servicio, o falta información importante en el guión gráfico.
Falta información importante y/o tres o más celdas están desordenadas.
Ortografía y Gramática
La ortografía y la gramática son en su mayoría precisas. Los errores no se interponen en el camino de la comprensión.
La ortografía es muy imprecisa y dificulta la comprensión completa.
El texto es difícil de entender.


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