Temas, símbolos y motivos cobran vida cuando se utiliza un guión gráfico. En esta actividad, los estudiantes identificarán temas y símbolos de la historia, y apoyarán sus opciones con detalles del texto.
A pesar de las objeciones y advertencias de Morris, el Sr. White está decidido a intentar cambiar algo acerca de su vida, en lugar de estar satisfecho con todo lo que ya tiene. Según Morris, el viejo faquir que había engañado a la pata, "quería demostrar que el destino dictaminó vida de las personas, y que los que interfería con lo hizo para su dolor." La ironía retorcida de la pata es que lo hace, de hecho, Conceder el deseo; Sin embargo, debido a que la magia interfiere con la forma en que se supone que las cosas son, los deseos se conceden a un precio serio.
El señor White no es exactamente codicioso en su deseo de £ 200; es más algo que le gustaría tener, y es un deseo que parece sensato. Es más una prueba para satisfacer su propia curiosidad que cualquier otra cosa. Sin embargo, esta curiosidad lleva a consecuencias mortales para Herbert, y la tristeza absoluta para el Sr. y la Sra. White. A veces, las preguntas son mejor dejar de ser preguntado sobre, en lugar de perseguido.
La pata del mono es una oportunidad para los blancos para aprovechar cualquier posibilidad en el universo, y para satisfacer su curiosidad. Sin embargo, también es una manera de interferir con el destino, y debido a esto, son severamente castigados. El destino es algo que no se puede cambiar, y cuando los blancos intentan cambiarlo con la pata, el destino encuentra una manera de arreglar las cosas.
El viento frío es una constante a lo largo de la historia. Es su aullido cuando los Blancos esperan a Morris, quien es el precursor de la pata y su subsiguiente mala suerte. Aulla cuando llega el siguiente visitante, dando noticias de la muerte de Herbert. Finalmente, el viento frío rodea la casa mientras el cadáver de Herbert reanima e intenta entrar en la casa. El viento es un presagio de la mala suerte, y una advertencia a los blancos que interfieren con el destino.
(Estas instrucciones son completamente personalizables. Después de hacer clic en "Copiar actividad", actualice las instrucciones en la pestaña Editar de la tarea).
Crear un guión gráfico que identifique los temas recurrentes en "The Monkey's Paw". Ilustre las instancias de cada tema y escriba una breve descripción debajo de cada celda.