La Odisea desafía a los estudiantes más que muchas otras historias. El escenario y los personajes cambian constantemente, y la narración comienza en medias res , es decir, en el medio de las cosas. La historia es no lineal. Los lectores se encuentran con Odysseus durante su viaje de regreso a casa, luego él cuenta los eventos de los últimos 20 años. Finalmente, el lector se pone al día con el día del héroe, y la historia continúa hasta su conclusión.
La creación de un mapa de configuración permite a los estudiantes documentar el viaje de Odiseo. En el siguiente ejemplo, la historia comienza con Odiseo diciéndole a Alcinous, el Rey Phaeacian, sobre sus viajes. A continuación, enumera las paradas en su camino a casa en Ithaca:
La historia comienza con la batalla de Troya, donde luchó durante diez años.
Luego, aterrizó en la isla de los Cicones, donde sus hombres saquearon la ciudad. En lugar de huir rápidamente, se quedaron y fueron asesinados por los jinetes de Cicones en busca de venganza.
Impulsado por las tormentas, el barco de Odiseo aterrizó en la isla de los comedores de loto. Allí, sus hombres comieron flores de loto que los hicieron olvidadizos.
Después de liberar a su tripulación, Odiseo se detuvo en la isla de los Cíclopes. Él y sus hombres fueron capturados por Polifemo, el hijo de Poseidón. Para escapar, Odiseo y sus hombres cegaron al cíclope. Mientras navegaban, Polifemo le pide a su padre que maldiga a Odiseo para que nunca regrese a casa.
Luego, fueron a la isla de Eolo, dios del viento. Aeolus le dio a Odiseo una bolsa de viento para ayudarlos a regresar a casa. A medida que se acercaban a Ithaca, los ávidos marineros abrieron la bolsa, pensando que Odiseo estaba escondiendo oro. El viento escapó y se los devolvió a Aeolus. En este punto, Eolo creía que Odiseo estaba maldito y se negó a ayudarlo más.
La flota de Odiseo se acercó a la isla de los Laestrygonians, una raza de caníbales que lanzaron piedras contra los barcos, hundiendo a todos menos uno.
Estrechamente escapando de los Laestrygonians, navegaron y aterrizaron en la isla de Circe. Aquí, los hombres de Odiseo se convirtieron en cerdos, y se convirtió en el amante de Circe.
Después de estar con ella un año, le dijeron a Odiseo que si alguna vez quería regresar a su hogar, tenía que viajar a la Tierra de los Muertos en busca del profeta, Tiresias.
Odiseo regresó con éxito del inframundo y siguió navegando por la isla de las Sirenas. Entre Scylla, un monstruo de seis cabezas, y Caribdis, un remolino gigante, casi todos los hombres de Odiseo perecieron.
Los viajeros cansados aterrizaron en la isla de Thrinacia, hogar del Dios del Ganado del Sol, Helios. A pesar de una advertencia de no comerse las vacas, algunos de los hombres de Odiseo lo desobedecieron, y otra vez lo pagaron con sus vidas.
Luego, llegan a la isla de Calipso. Ofreció a Odiseo la inmortalidad y lo cautivó como su amante durante casi siete años. Finalmente, Zeus intervino y la obligó a dejarlo ir.
Aquí la historia se pone al día, y el lector y Odiseo están en el mismo escenario: la tierra de los feacios, en la isla de Scheria. Es el rey y la reina de esta isla que finalmente llevan a Odysseus a su casa en Ithaca, donde le esperan más obstáculos.
Odiseo finalmente regresa a casa. Sin embargo, llega a encontrar su hogar invadido por pretendientes.
(Estas instrucciones son completamente personalizables. Después de hacer clic en "Copiar actividad", actualice las instrucciones en la pestaña Editar de la tarea).
Crear un mapa de configuración del viaje de Odiseo. Haga clic en "Agregar celdas" para cambiar el número de celdas.
Los estudiantes deben analizar cuidadosamente la historia representada en el poema. Las historias no lineales son complicadas, por lo que es importante que los estudiantes lean el poema varias veces y comprendan la secuencia de eventos.
Después de analizar cuidadosamente todos los detalles de la historia, los estudiantes pueden hacer una lista de los eventos en orden cronológico para describir con precisión cuándo ocurrieron ciertos eventos. Esta línea de tiempo también se puede crear usando una línea horizontal y marcando períodos de tiempo en esa línea. Esto les ayudará a traer toda la información requerida en una sola página.
En las mismas líneas horizontales, los estudiantes pueden marcar las ubicaciones de los eventos junto a los períodos de tiempo específicos. Para este etiquetado, los estudiantes pueden usar diferentes colores y símbolos para representar diferentes eventos.
Usando líneas de tiempo y ubicaciones precisas, los estudiantes pueden usar toda la información recopilada y trazar un mapa de configuración. Un mapa de configuración se puede dibujar a mano o crear usando plantillas. Los estudiantes pueden usar las imágenes correctas en orden y escribir sus resúmenes debajo de las imágenes y las imágenes.
Un mapa de escenario facilita la comprensión de la extensión geográfica de la epopeya, las dificultades que encuentra Odiseo en muchos lugares y el curso de su viaje. Mejora su comprensión de los componentes espaciales y cronológicos de la historia. Crear el mapa también es una forma atractiva de enseñar ideas abstractas y complejas en términos simples.
Concéntrese en las áreas clave que albergan ocasiones importantes o dificultades para Odiseo. Los lugares menores ayudan a la historia, pero tener demasiados podría desordenar el mapa y perder su enfoque. Para que el mapa de configuración se vea ordenado y comprensible, es importante centrarse en las ubicaciones más importantes.
Se incluyen la Tierra de los Muertos, la isla de Calipso, la isla de los Cíclopes, Troya, la isla de Circe, Ítaca (hogar de Odiseo) y otros lugares importantes. Estos sirven como importantes paradas en boxes a lo largo del viaje de Odiseo. Algunos de estos lugares míticos se pueden diseñar usando la imaginación de cada individuo o los estudiantes pueden crear símbolos más simples para representarlos.
Según sus preferencias y la cantidad de detalles que desee agregar, la escala del mapa puede cambiar. Puede optar por acercar para enfatizar ciertos lugares o concentrarse en regiones más grandes. Piensa en cuánta información quieres transmitir.