Cronología de Pensilvania

Este Storyboard That actividad forma parte de la guía del profesor Guía del Estado de Pensilvania




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Resumen de la Actividad

Cada estado tiene una rica historia que define cómo se le conoce hoy. Usando un diseño de línea de tiempo, los estudiantes investigarán la historia de Pensilvania y crearán una línea de tiempo de eventos . Los estudiantes deben pensar en lo que hace que un evento sea realmente digno de ser incluido en la línea de tiempo y poder incluir detalles en su línea de tiempo.

Como alternativa al diseño de la línea de tiempo, pídales a los estudiantes que creen un póster de la línea de tiempo para incorporarlo a una presentación o paseo por la galería. Puede agregar más de una plantilla a esta tarea para brindarles a los estudiantes muchas opciones y ajustar las instrucciones en consecuencia.

Ejemplos de eventos importantes en la historia de Pensilvania

1609: Henry Hudson reclama gran parte del área para los holandeses.

1681: el rey Carlos II regala gran parte de la tierra al Quacker William Tell. Él llama a la tierra Pensilvania.

1787: Pensilvania se convierte en el segundo estado.

1835: La Campana de la Libertad se rompe.

1953: el Dr. Jonas Salk descubre la vacuna contra la poliomielitis en Pittsburg, Pensilvania.


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Instrucciones de Plantilla y Clase

(Estas instrucciones son completamente personalizables. Después de hacer clic en "Copiar actividad", actualice las instrucciones en la pestaña Editar de la tarea).


Fecha de vencimiento:

Objetivo: crear una línea de tiempo de 4 a 6 eventos importantes en la historia de Pensilvania.

Instrucciones para el estudiante

  1. Haga clic en "Iniciar tarea".
  2. Use la plantilla en blanco provista o agregue celdas a su propia plantilla según sea necesario.
  3. Escriba el nombre del estado en el encabezado superior.
  4. En el cuadro de título, enumere cada uno de los eventos en orden secuencial y agregue las fechas correctas.
  5. Describa los eventos en los cuadros de descripción.
  6. Cree una imagen en cada celda que represente los eventos, usando escenas, personajes y elementos apropiados.
  7. ¡Ahorra a menudo!


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