Temas, símbolos y motivos cobran vida cuando se utiliza un guión gráfico. En esta actividad, los estudiantes identificarán temas y símbolos de la novela, y apoyarán sus opciones con detalles del texto.
El verdadero propósito del juego Westing no es la herencia, sino las relaciones que el juego crea y fortalece. Westing parece elegir las parejas que sacarán lo mejor de la otra. Denton le brinda apoyo médico a Chris, Flora y Turtle se dan mutuamente el amor que tanto necesita, Grace ayuda a James a hacer que su restaurante sea un éxito y Jake ayuda a Sunny a hablar inglés ya adaptarse a la vida en América. Al final, la mayoría de los herederos no reciben millones de Westing, pero construyen amistades de por vida.
En sus días más jóvenes, Sam Westing cometió muchos errores: habló mal a sus criados, robó la invención de James Hoo y llevó a su hija al suicidio. A través de su voluntad, trata de corregir estos errores y devolver la felicidad a las personas que afectó. Él les da entusiasmo, esperanza y amistad, además de $ 5,000 y una parte en Sunset Towers.
Sam Westing siente gran patriotismo por América. Lleva la ropa del tío Sam en su ataúd, usa pistas de "America the Beautiful" y pone en marcha fuegos artificiales el 4 de julio. Su evidente patriotismo se mezcla perfectamente con el resto de los personajes. Los residentes de las torres de la puesta del sol vienen de muchos diversos fondos financieros y étnicos. Su amistad representa el crisol de la nación inmigrante de Estados Unidos.
El amor de Sam Westing por el ajedrez se teje a lo largo de la historia. Nos enteramos de que solía jugar con el juez Ford hace años y la golpearía al sacrificar a su reina. De alguna manera, el "juego de Westing" es como un juego gigante de ajedrez. Al final, Crow (la reina de Westing) es sacrificada para distraer del punto principal del juego. La conexión de ajedrez se transmite cuando Westing enseña a Tortuga, quien luego enseña a Alice.
Al principio de la historia, Sydelle Pulaski no necesita muletas. Sin embargo, usa muletas bien decoradas y finge lesiones para llamar la atención sobre sí misma y ganar simpatía. Las muletas son un símbolo de su inseguridad y debilidad. Muchos otros personajes tienen su propia muleta que se esconden detrás: Turtle's es su trenza, Angela es su cara bonita, Grace es Angela, Hoo's es comida, Theo's es Chris, etc.
(Estas instrucciones son completamente personalizables. Después de hacer clic en "Copiar actividad", actualice las instrucciones en la pestaña Editar de la tarea).
Cree un guión gráfico que identifique temas recurrentes en The Westing Game . Ilustre las instancias de cada tema y escriba una breve descripción debajo de cada celda.