Storyboards interactivos con ThingLink

Por Kristen Twomey


App Smashing Success

¡Haz que tus guiones gráficos sean interactivos al romper la aplicación con ThingLink! ThingLink es una aplicación de sitio web y tableta que le permite agregar audio, video y texto a imágenes, videos e imágenes de 360 °. ¡Puedes subir tus propias etiquetas o buscar en su biblioteca de medios! ThingLink también les permite a los estudiantes ver el trabajo de sus compañeros de clase, para que puedan interactuar y aprender unos de otros.

Hicimos un proyecto de prueba para ver qué tipo de cosas podría hacer al comenzar con Storyboard That, y fue realmente divertido. Estas son algunas de las ideas que se nos ocurrieron:



Dependiendo del tipo de proyecto que sus estudiantes estén completando, ¡probablemente necesitará aplicaciones adicionales para agregar a su diversión! Photos for Class es un excelente lugar para obtener imágenes citadas para agregarlas a las etiquetas, y podría considerar el software de grabación de audio para cualquier componente de voz, ya que no puede grabar audio en ThingLink. Si ha grabado audio para su guión gráfico en Storyboard That, ¡puede descargar el archivo directamente desde la página de visualización!

Empezando el proyecto

Entonces, ¿cómo empezar? ¡Nuestro proyecto comenzó con un guión gráfico completo que tenemos en el sitio web y está demostrando la comprensión del lenguaje por parte de un estudiante de ESL! Tú y tus alumnos comenzarán creando un guión gráfico y descargándolo. Encontramos que para este proyecto en particular, la opción de descarga de imágenes de alta resolución fue la mejor. Por supuesto, el guión gráfico dependerá del tipo de proyecto que sus estudiantes estén completando, por lo que esta parte del proyecto puede tardar unos días en completarse.

Creando en ThingLink

Una vez que haya iniciado sesión en ThingLink, puede comenzar la siguiente fase haciendo clic en "Crear" y cargando su guión gráfico desde su dispositivo. Aquí verás nuestro cómic terminado, a la espera de ser mejorado.



Añadiendo audio

Sabíamos que el audio sería un gran componente de este proyecto, y decidimos grabar el texto para cada bocadillo. ¡Era fácil hacer clic en la imagen donde queríamos colocar el ícono, cargar el audio y presionar guardar! Para mayor profundidad, los estudiantes también pueden agregar una imagen o texto a la "etiqueta", que es lo que ThingLink llama la pequeña ventana emergente que aparece cuando se desplaza sobre los íconos. El menú de la izquierda también es donde puede cambiar la apariencia del icono. Seleccionamos el ícono del altavoz ya que agregamos audio, ¡pero hay muchas otras opciones!



Una vez que se agregó el audio, la etiqueta apareció sobre el ícono del altavoz. El icono se puede arrastrar y cambiar de tamaño para que su ubicación no bloquee ninguna información importante y tenga sentido para el tipo de etiqueta que se crea. Por ejemplo, si el orador estaba en el árbol, sería difícil averiguar con qué burbuja de discurso estaba asociado, por lo que colocamos los iconos de los oradores en las burbujas con las que se correspondían. Cuando haya terminado de editar esa etiqueta en particular, simplemente haga clic en "Guardar" y comience una nueva etiqueta.



Añadiendo texto

A continuación, quisimos agregar algunas explicaciones a la imagen. ThingLink le permite agregar texto, lo cual es excelente para definiciones o información sobre lo que la audiencia está viendo. La primera imagen muestra la definición o explicación de la contaminación. ¡Esto es especialmente útil para definir nuevas palabras de vocabulario! La segunda imagen explica por qué los personajes muestran cierta emoción. Este tipo de cosas es genial para los estudiantes que aprenden a comprender diferentes emociones, y también les brinda la capacidad de explicar por qué eligieron esa emoción.



Una vez que agregamos todo el audio que queríamos (omitimos el video esta vez, ¡pero lo usaríamos para un proyecto diferente!), Guardamos el proyecto. Cuando el cursor se movió sobre la imagen, aparecieron todas las diferentes etiquetas. Si mueve el cursor sobre una etiqueta, aparecerá la burbuja y el audio comenzará a reproducirse automáticamente (puede pausar o reiniciar si es necesario).




Estamos bastante seguros de que obtendremos una A en este proyecto, y estamos bastante seguros de que sus estudiantes también lo harán.

¡Todo lo que necesita para destruir exitosamente el Storyboard That con ThingLink es su cuenta del Storyboard That, un dispositivo con Internet y su cuenta ThingLink! El uso de aplicaciones adicionales es opcional. Y para una adición adicional, haga que los estudiantes creen GIF en el Storyboard That con nuestra opción de exportación GIF animada y que los suban a sus proyectos finales. Los GIF se pueden utilizar como fondo del proyecto en sí mismo, o en una de las etiquetas de imagen. Se agregará un poco de pizazz adicional al proyecto.


¡Empiece hoy!
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Preguntas frecuentes sobre guiones gráficos interactivos con ThingLink

¿Qué es Thing Link?

ThingLink es un sitio web y una aplicación para tabletas que le permite agregar audio, video y texto a imágenes, videos e imágenes de 360°. Puede cargar sus propias etiquetas o buscar en su biblioteca de medios.

¿Qué tipo de proyectos se pueden crear utilizando guiones gráficos interactivos con ThingLink?

Los guiones gráficos interactivos con ThingLink se pueden usar para una variedad de proyectos, como comprensión del lenguaje, diálogo/práctica oral, informes científicos, proyectos de investigación histórica, proyectos acumulativos/sumativos y muchos más.

¿Cuáles son los beneficios de usar ThingLink en un salón de clases?

ThingLink permite el aprendizaje interactivo y fomenta la participación de los estudiantes. Los estudiantes también pueden ver e interactuar con el trabajo de sus compañeros de clase, lo que puede conducir al aprendizaje y la colaboración entre compañeros.

¿Se pueden usar GIF en guiones gráficos interactivos con ThingLink?

Sí, los estudiantes pueden crear GIF en Storyboard That con la opción de exportación de GIF animados y cargarlos en sus proyectos finales. Los GIF se pueden usar como fondo del proyecto en sí o en una de las etiquetas de imagen.