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Il Casello Fantasma - Trama Diagramma

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Il Casello Fantasma - Trama Diagramma
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Storyboard Beschreibung

Il casello fantasma di sintesi e trama diagramma storyboard

Storyboard-Text

  • Gleiten: 1
  • ESPOSIZIONE
  • Milo è disinteressato e annoiato con la vita fino a un casello misteriosa appare nella sua camera da letto e lo porta a terre oltre.
  • Gleiten: 2
  • RISING AZIONE
  • Milo inizia subito a rendersi conto che questa terra è molto particolare come egli incontra nuovi personaggi, tra cui Alec Tock e Bings.
  • Gleiten: 3
  • CONFLITTO
  • Milo è messo in prigione e incontra Faintly Macabre. Lei descrive il conflitto tra i fratelli del re che si sono bloccati principesse, rima e ragione, nel castello in aria.
  • Gleiten: 4
  • CULMINE
  • Milo, Tock, e Humbug fuga i demoni e salvare Rhyme and Reason dal castello in aria.
  • Gleiten: 5
  • CADUTA AZIONE
  • Re Azaz e la Mathemagician benvenuto e mi congratulo con Milo, Tock, e Humbug per il recupero di Rhyme e la ragione.
  • Gleiten: 6
  • RISOLUZIONE
  • Milo finalmente si rende conto che non ha bisogno di viaggiare per terre oltre a sentirsi soddisfatte; la vita è piena di cose interessanti da vedere e da fare.
  • Gleiten: 0
  • Questo è alto come ho intenzione di essere. Coltivo giù, naturalmente.
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