FDR's New Deal Initiatives: Ein Versuch, die Große Depression zu Lösen

Diese Storyboard That Aktivität ist Teil der Unterrichtspläne für Die Große Depression




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Aktivitätsübersicht

Die FDR- New-Deal- Initiativen waren während der Weltwirtschaftskrise ein wichtiger Wendepunkt in der Wirtschaft. Der New Deal umfasste mehrere verschiedene Initiativen, um die vielen verschiedenen Probleme zu bewältigen, die während der Weltwirtschaftskrise bestanden, von der Arbeitslosigkeit bis zum Scheitern der Banken. Lassen Sie die Schüler anhand einer Spinnenkarte die wichtigsten New-Deal-Initiativen umreißen , um diese Programme vorzustellen. Dies gibt den Schülern eine solide Grundlage, um weiter zu untersuchen, wie jedes Programm die am häufigsten auftretenden Probleme der Weltwirtschaftskrise lösen soll.

New Deal-Initiativen des FDR

Weitere Informationen zu diesen Programmen finden Sie in unseren anderen New Deal-Aktivitäten.


Erweiterte Aktivität

Lassen Sie die Schüler eine Spinnenkarte erstellen, auf der die Initiativen von Präsident Barack Obama im Jahr 2008 zur Lösung der Rezessionskrise detailliert dargestellt werden. Die Schüler sollten angeben, wie der Präsident versucht hat, viele der gleichen Probleme zu lösen, die während der Weltwirtschaftskrise bestanden, einschließlich Arbeitslosigkeit und Wiederbelebung von Unternehmen. Dies wird dazu beitragen, die Politik der 1930er Jahre mit der der 2000er Jahre zu verbinden.


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Vorlage und Klasse Anweisungen

(Diese Anweisungen sind vollständig anpassbar. Nachdem Sie auf "Aktivität kopieren" geklickt haben, aktualisieren Sie die Anweisungen auf der Registerkarte "Bearbeiten" der Aufgabe.)


Anleitung für Schüler

Erstellen Sie ein Storyboard, das die verschiedenen New Deal-Initiativen analysiert.

  1. Klicken Sie auf "Zuweisung starten".
  2. Identifizieren Sie in den Titelfeldern die verschiedenen New Deal-Initiativen.
  3. Beschreiben Sie das Ziel jeder Initiative im Beschreibungsfeld.
  4. Erstellen Sie eine Illustration, die jede Initiative mit geeigneten Szenen, Charakteren und Gegenständen begleitet.
  5. Speichern und beenden, wenn Sie fertig sind.


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