Die Aktivität „The Westing Game Plot Diagram“.

Diese Storyboard That Aktivität ist Teil der Unterrichtspläne für Das Westing Spiel




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Aktivitätsübersicht

Eine Storyboard That für Storyboard That ist, um den Schülern zu helfen, ein Storyboard That aus einer Storyboard That zu Storyboard That. Nicht nur ist dies eine großartige Möglichkeit, die Teile des Handelns zu unterrichten, aber es verstärkt wichtige Ereignisse und hilft den Schülern, ein besseres Verständnis der literarischen Strukturen zu entwickeln.

Die Schüler können ein Storyboard erstellen, das den Erzählbogen in einer Arbeit mit einem Sechs-Zellen-Storyboard erfasst, das die Hauptteile des Plotdiagramms enthält. Für jede Zelle, haben die Schüler eine Szene, die die Geschichte in Folge folgt: Exposition, Konflikt, Rising Action, Climax, Falling Action und Auflösung.




Beispiel Das Westing Game Plot Diagramm

Exposition

Sechzehn Menschen werden rekrutiert, um in Sunset Towers zu leben, ein neues Wohnhaus neben dem Nachlass des älteren Millionärs, Sam Westing. Die neuen Bewohner haben wenig gemeinsam und halten sich selbst, wie sie mit den verschiedenen Belastungen ihres Lebens umgehen.


Konflikt

Kurz nachdem die Bewohner hereinkommen, stirbt Sam Westing und die Bewohner von Sunset Towers sind zu einem Treffen gerufen. Dort erfahren sie, dass sie in Westings Willen als potenzielle Erben benannt wurden. Um das Erbe zu gewinnen, müssen sie das Geheimnis seines Todes lösen. Der Wille teilt die Bewohner in Paare, von denen jeder vier kryptische Wörter als Hinweise erhält.


Steigende Handlung

Als die westlichen Erben eilen, um das Geheimnis zu lösen, beginnen sie zusammen zu arbeiten. Die Erben lernen über das Leben eines anderen und bilden unwahrscheinliche Freundschaften. Dabei entdecken sie die Identität von Booklet, Bomber, Dieb und Irrtum von Sunset Towers.


Höhepunkt

Die Erben kommen zusammen mit dem Anwalt von Westing, um ihre Vermutungen für den Mörder von Westing einzureichen. Wenn sie lernen, dass sie alle falsch sind, platzieren sie ihre Hinweise und entdecken, dass die fehlenden Buchstaben von "America the Beautiful" Berthe Erica Crow buchstabieren. Crow dreht sich zur Polizei, gerade als Sandy McSouthers geheimnisvoll tot ist. Wenn die Erben die seltsamen Ereignisse überprüfen, erkennen sie, dass Sandy sich selbst gewunden hat.


Fallende Aktion

Schildkröte führt die Erben in einer Rezension von Westings Willen, um ihre wahre Bedeutung zu klären. Während der Rezension erkennt Turtle alleine, dass Sandy noch am Leben ist und die wahre Suche ist, die vierte Identität von Westing zu suchen. Der Rest akzeptiert, dass sie das Spiel verloren haben. Sie erhalten Anteile an Sunset Towers und sehen Westing's Anwesen in Feuerwerk hoch.


Lösung

Schildkröte identifiziert Julian Eastman, den Vorsitzenden von Westing Paper, als Westings vierte Identität. Sie zeigt sich bei seiner Adresse, grüßt Sandy / Westing und gewinnt das westliche Reich. Im Laufe der Jahre verfolgen die Bewohner von Sunset Towers ihre Träume und finden Glück. Schildkröte heiratet Theo und übernimmt Westing Paper.



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Vorlage und Klasse Anweisungen

(Diese Anweisungen sind vollständig anpassbar. Nachdem Sie auf "Aktivität kopieren" geklickt haben, aktualisieren Sie die Anweisungen auf der Registerkarte "Bearbeiten" der Aufgabe.)


Studentenanweisungen

Erstellen Sie ein visuelles Diagramm von The Westing Game .


  1. Klicken Sie auf "Use this Template" aus der Zuordnung.
  2. Trennen Sie die Geschichte in die Exposition, Konflikt, Rising Action, Climax, Falling Action und Auflösung.
  3. Erstellen Sie ein Bild, das einen wichtigen Moment oder eine Reihe von Ereignissen für jede der Story-Komponenten darstellt.
  4. Schreiben Sie eine Beschreibung der einzelnen Schritte im Diagramm.
  5. Speichern und abschicken. Vergewissern Sie sich, das Dropdown-Menü zu verwenden, um es unter dem Zuweisungstitel zu speichern.



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