Sam Westing sente grande patriotismo para a América. Ele usa as roupas do Tio Sam em seu caixão, usa pistas de "America the Beautiful" e desencadeia fogos de artifício no dia 4 de julho. Os residentes de torres do por do sol vêm de muitos fundos financeiros e étnicos diferentes. Sua amizade representa o caldeirão da nação imigrante da América.
O objetivo real do jogo Westing não é a herança, mas as relações que o jogo cria e fortalece. Westing parecia combinar os pares que trariam o melhor em si. No final, a maioria dos herdeiros não recebe milhões da Westing, mas eles fazem amizades ao longo da vida.
Em seus dias mais novos, Sam Westing cometeu muitos erros: falou mal aos criados, roubou a invenção de James Hoo e levou sua filha ao suicídio. Através de sua vontade, ele tenta corrigir esses erros e devolver a felicidade às pessoas que feriu. Ele lhes dá a cada esperança, amizade e um futuro brilhante, além de US $ 5.000 e uma parte de Sunset Towers.
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XADREZ
OS TEMAS, SÍMBOLOS E MOTIVOS DO JOGO WESTING
AS MULETAS DE SYDELLE
Sam Westing adorava o xadrez. Ele costumava brincar com Judge Ford anos atrás e iria vencê-la, sacrificando sua rainha. De certa forma, o "jogo Westing" é como um jogo gigante de xadrez. No final, Crow (rainha de Westing) é sacrificada para distrair do ponto principal do jogo. A conexão de xadrez é transmitida quando Westing ensina Turtle, que depois ensina Alice.
No início da história, Sydelle Pulaski não precisa de muletas. Ela usa muletas brilhantemente decoradas para chamar a atenção para si mesma e ganhar simpatia. As muletas são um símbolo de sua insegurança e fraqueza. Muitos outros personagens têm sua própria muleta que se escondem atrás: Turtle's é sua trança, Angela é seu rosto bonito, etc