Aktivitetsoversigt
At oprette et plotdiagram hjælper ikke kun eleverne med at lære delene af plottet, men det forstærker større begivenheder og hjælper eleverne med at udvikle en større forståelse af litterære strukturer. Elever kan skabe et storyboard, der fanger den narrative bue i et værk med et storyboard med seks celler, der indeholder hoveddelene af plotdiagrammet. I denne aktivitet vil eleverne skabe et visuelt plotdiagram over større begivenheder i Welcome to Nowhere . Eleverne skal identificere vigtige vendepunkter i romanen, såsom udstillingen, stigende handling, klimaks, faldende handling og opløsning.
Velkommen til Nowhere Plot Diagram Eksempel
Udstilling: Historien handler om en tolv år gammel dreng ved navn Omar og hans familie, som bor i byen Bosra i Syrien. Omar finder ud af, at hans far er blevet overført til landbrugsministeriet i Daraa, og hele familien skal flytte dertil for at bo hos deres bedstemor. De følgende dage er hårde, da ingen af dem ønsker at rejse, men de skal gøre det.
Stigende handling: Omar og hans familie flytter til Daraa midt i stigende krigsspændinger. De ser folk blive skudt, og militante ransager deres hus. De flytter derefter til Omars mosters gård på landet i søgen efter sikkerhed. Livet på gården virker først roligt, men snart breder volden sig til området.
Klimaks: Omar og hans familie beslutter sig for at flygte. De rejser til grænsen, der fører til Jordan. Mens de forsøger at krydse over, bliver der affyret skud bagfra. Det lykkes dog dem at nå Jordan sikkert og bliver ført til flygtningelejre.
Faldende handling: I flygtningelejrene står familien over for mange vanskeligheder. Deres far finder ud af, at Musa var en del af de aktiviteter, han anså for ulovlige, og han beslutter sig for at forlade Jordan for at tage tilbage til Syrien på jagt efter sin søn. Familien får senere at vide, at far er død. Omar begynder at tjene ved at sælge batterier, og Eman og Faud går i skole. Nadia lider af en hjertesygdom.
Opløsning: Historien ender med, at Omar og hans familie rejser til Storbritannien for at få Nadia behandlet. De er bange og usikre på, hvad fremtiden bringer for dem.
Skabelon og Klasse Instruktioner
(Disse instruktioner kan tilpasses fuldstændigt. Når du har klikket på "Kopiér aktivitet", skal du opdatere instruktionerne på fanen Rediger i opgaven.)
Afleveringsdato:
Formål: Opret et visuelt plotdiagram af Welcome to Nowhere .
Elevvejledning:
- Klik på "Start tildeling".
- Adskil historien i titel, udstilling, stigende handling, klimaks, faldende handling og opløsning.
- Opret et billede, der repræsenterer et vigtigt øjeblik eller et sæt begivenheder for hver af historiekomponenterne ved hjælp af passende scener, karakterer og genstande.
- Skriv en kort beskrivelse af hvert af eksemplerne i plotdiagrammet.
- Gem og afslut, når du er færdig.
Lektionsplan Reference
Rubrik
(Du kan også oprette din egen på Quick Rubric.)
Dygtig | Opstår | Starten | |
---|---|---|---|
Design | Celler indeholder billeder, der hjælper med at fortælle historien og ikke står i vejen for forståelsen. Beskrivelserne matcher billederne. | Beskrivelserne stemmer ikke altid overens med billederne. | Beskrivelser mangler eller stemmer ikke overens med billederne. |
Grund | Hver af de seks celler repræsenterer en anden del af historien. Cellerne er i orden fra start til slut. | To celler eller færre er ude af drift, eller storyboardet mangler vigtig information. | Vigtig information mangler og/eller tre eller flere celler er ude af funktion. |
Retskrivning og Grammatik | Stavemåde og grammatik er for det meste nøjagtig. Fejl står ikke i vejen for forståelsen. | Stavemåde er meget unøjagtig og hindrer fuld forståelse. | Tekst er svær at forstå. |
Aktivitetsoversigt
At oprette et plotdiagram hjælper ikke kun eleverne med at lære delene af plottet, men det forstærker større begivenheder og hjælper eleverne med at udvikle en større forståelse af litterære strukturer. Elever kan skabe et storyboard, der fanger den narrative bue i et værk med et storyboard med seks celler, der indeholder hoveddelene af plotdiagrammet. I denne aktivitet vil eleverne skabe et visuelt plotdiagram over større begivenheder i Welcome to Nowhere . Eleverne skal identificere vigtige vendepunkter i romanen, såsom udstillingen, stigende handling, klimaks, faldende handling og opløsning.
Velkommen til Nowhere Plot Diagram Eksempel
Udstilling: Historien handler om en tolv år gammel dreng ved navn Omar og hans familie, som bor i byen Bosra i Syrien. Omar finder ud af, at hans far er blevet overført til landbrugsministeriet i Daraa, og hele familien skal flytte dertil for at bo hos deres bedstemor. De følgende dage er hårde, da ingen af dem ønsker at rejse, men de skal gøre det.
Stigende handling: Omar og hans familie flytter til Daraa midt i stigende krigsspændinger. De ser folk blive skudt, og militante ransager deres hus. De flytter derefter til Omars mosters gård på landet i søgen efter sikkerhed. Livet på gården virker først roligt, men snart breder volden sig til området.
Klimaks: Omar og hans familie beslutter sig for at flygte. De rejser til grænsen, der fører til Jordan. Mens de forsøger at krydse over, bliver der affyret skud bagfra. Det lykkes dog dem at nå Jordan sikkert og bliver ført til flygtningelejre.
Faldende handling: I flygtningelejrene står familien over for mange vanskeligheder. Deres far finder ud af, at Musa var en del af de aktiviteter, han anså for ulovlige, og han beslutter sig for at forlade Jordan for at tage tilbage til Syrien på jagt efter sin søn. Familien får senere at vide, at far er død. Omar begynder at tjene ved at sælge batterier, og Eman og Faud går i skole. Nadia lider af en hjertesygdom.
Opløsning: Historien ender med, at Omar og hans familie rejser til Storbritannien for at få Nadia behandlet. De er bange og usikre på, hvad fremtiden bringer for dem.
Skabelon og Klasse Instruktioner
(Disse instruktioner kan tilpasses fuldstændigt. Når du har klikket på "Kopiér aktivitet", skal du opdatere instruktionerne på fanen Rediger i opgaven.)
Afleveringsdato:
Formål: Opret et visuelt plotdiagram af Welcome to Nowhere .
Elevvejledning:
- Klik på "Start tildeling".
- Adskil historien i titel, udstilling, stigende handling, klimaks, faldende handling og opløsning.
- Opret et billede, der repræsenterer et vigtigt øjeblik eller et sæt begivenheder for hver af historiekomponenterne ved hjælp af passende scener, karakterer og genstande.
- Skriv en kort beskrivelse af hvert af eksemplerne i plotdiagrammet.
- Gem og afslut, når du er færdig.
Lektionsplan Reference
Rubrik
(Du kan også oprette din egen på Quick Rubric.)
Dygtig | Opstår | Starten | |
---|---|---|---|
Design | Celler indeholder billeder, der hjælper med at fortælle historien og ikke står i vejen for forståelsen. Beskrivelserne matcher billederne. | Beskrivelserne stemmer ikke altid overens med billederne. | Beskrivelser mangler eller stemmer ikke overens med billederne. |
Grund | Hver af de seks celler repræsenterer en anden del af historien. Cellerne er i orden fra start til slut. | To celler eller færre er ude af drift, eller storyboardet mangler vigtig information. | Vigtig information mangler og/eller tre eller flere celler er ude af funktion. |
Retskrivning og Grammatik | Stavemåde og grammatik er for det meste nøjagtig. Fejl står ikke i vejen for forståelsen. | Stavemåde er meget unøjagtig og hindrer fuld forståelse. | Tekst er svær at forstå. |
Flere Storyboard That Aktiviteter
Velkommen til Nowhere
Priser for Skoler og Distrikter
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Alle rettigheder forbeholdes.
StoryboardThat er et varemærke tilhørende Clever Prototypes , LLC og registreret i US Patent and Trademark Office