Vermonts Historie

Denne Storyboard That aktivitet er en del af lektionsplanerne for Vermont State Guide




Kopier Aktivitet*


Aktivitetsoversigt

Hver stat har en rig historie, der definerer, hvordan den kendes i dag. Ved at bruge et tidslinjelayout vil eleverne undersøge Vermonts historie og skabe en tidslinje med nøglebegivenheder . Eleverne skal tænke over, hvad der gør en begivenhed virkelig værdig til at blive inkluderet på tidslinjen og være i stand til at inkludere detaljer i deres tidslinje.

Som et alternativ til tidslinjelayoutet skal eleverne lave en tidslinjeplakat, som de kan indarbejde i en præsentation eller gallerivandring. Du kan tilføje mere end én skabelon til denne opgave for at give eleverne masser af muligheder og justere instruktionerne i overensstemmelse hermed.

Eksempler på vigtige begivenheder i Vermonts historie

1609: Den franske opdagelsesrejsende Samuel de Champlain udforsker Vermont og gør krav på landet for Frankrig.

1724: Briterne bygger Fort Drummer, som bliver den første permanente europæiske bosættelse i Vermont.

1763: Briterne vinder den franske og indiske krig og overtager kontrollen over Vermont.

1777: Vermont erklærer sig selv som en uafhængig republik.

1791: Vermont er den 14. stat, der blev optaget i stat den 4. marts 1791.


Kopier Aktivitet*


Skabelon og Klasse Instruktioner

(Disse instruktioner kan tilpasses fuldstændigt. Når du har klikket på "Kopiér aktivitet", skal du opdatere instruktionerne på fanen Rediger i opgaven.)


Afleveringsdato:

Formål: Opret en tidslinje med 4-6 vigtige begivenheder i Vermonts historie.

Elevinstruktioner

  1. Klik på "Start tildeling".
  2. Brug den medfølgende tomme skabelon eller tilføj celler til din egen skabelon efter behov.
  3. Skriv statens navn i den øverste overskrift.
  4. I titelboksen skal du liste hver af begivenhederne i sekventiel rækkefølge og tilføje korrekte datoer.
  5. Beskriv begivenhederne i beskrivelsesboksene.
  6. Opret et billede i hver celle, der afbilder begivenhederne, ved hjælp af passende scener, karakterer og genstande.
  7. Gem og afslut, når du er færdig.



Kopier Aktivitet*