The Westing Game Temaer, Symboler og Motiver

Denne Storyboard That aktivitet er en del af lektionsplanerne for The Westing Game




Kopier Aktivitet*


Aktivitetsoversigt

Temaer, symboler og motiver kommer til live, når du bruger et storyboard. I denne aktivitet vil eleverne identificere temaer og symboler fra romanen og støtte deres valg med detaljer fra teksten.


The Westing Game temaer at se efter og diskutere

Venskab

Det virkelige formål med Westing-spillet er ikke arven, men de forhold, som spillet skaber og styrker. Westing synes at vælge de par, der vil bringe det bedste ud i hinanden. Denton bringer Chris medicinsk støtte, Flora og Turtle forsyner hinanden med tiltrængt kærlighed. Grace hjælper James med at gøre sin restaurant succesfuld, og Jake hjælper Sunny med at tale engelsk og tilpasse sig livet i Amerika. Resten af ​​arvingerne har samme fordele. Til sidst modtager de fleste arvinger ikke millioner fra Westing, men de opbygger livslange venskaber.


Tilgivelse og Forandring

I sine yngre dage lavede Sam Westing mange fejl: han talte uhyggeligt til sine tjenere, stjal James Hoos opfindelse og kørte sin datter til selvmord. Gennem hans vilje forsøger han at rette disse fejl og vende tilbage til de mennesker, han ramte. Han giver dem spænding, håb og venskab, ud over $ 5.000 og en andel i Sunset Towers.


The Westing Game Symbols and Motifs

Patriotisme

Sam Westing føler stor patriotisme for Amerika. Han bærer Uncle Sams tøj i sin kiste, bruger spor fra "America the Beautiful" og fyrer fyrværkeri den 4. juli. Hans indlysende patriotisme passer fint sammen med resten af ​​karaktererne. Beboerne i Sunset Towers kommer fra mange forskellige økonomiske og etniske baggrunde. Deres venskab repræsenterer smeltediglen i Amerikas indvandrer nation.


Skak

Sam Westings kærlighed til skak er vævet gennem historien. Vi lærer at han plejede at spille med dommer Ford år siden og ville slå hende ved at ofre sin dronning. På en måde er "Westing-spillet" som et kæmpe skakspil. I slutningen aflives Crow (Westings dronning) for at distrahere fra hovedpunktet i spillet. Skakforbindelsen går videre, når Westing lærer Turtle, som senere lærer Alice.


Sydelle's Crutches

I begyndelsen af ​​historien har Sydelle Pulaski ikke brug for krykker. Men hun bruger lyst indrettede krykker og fejrer skade for at gøre opmærksom på sig selv og vinde sympati. Krykkerne er et symbol på hendes usikkerhed og svaghed. Mange andre figurer har deres egen krykke, som de gemmer sig bag: Skildpadde er hendes fletning, Angela er hendes smukke ansigt, Grace er Angela, Mr. Hoo er mad, Theo er Chris osv.



Kopier Aktivitet*


Skabelon og Klasse Instruktioner

(Disse instruktioner kan tilpasses fuldstændigt. Når du har klikket på "Kopiér aktivitet", skal du opdatere instruktionerne på fanen Rediger i opgaven.)


Studieinstruktioner

Opret et storyboard, der identificerer tilbagevendende temaer i The Westing Game . Illustrer forekomster af hvert tema og skriv en kort beskrivelse under hver celle.


  1. Klik på "Brug denne skabelon" fra opgaven.
  2. Identificer temaet (r) fra The Westing Game, du vil medtage og erstatte "Theme 1" -teksten .
  3. Opret et billede til eksempler, der repræsenterer dette tema.
  4. Skriv en beskrivelse af hvert af eksemplerne.



Kopier Aktivitet*



Flere Storyboard That Aktiviteter

The Westing Game



Kopier Aktivitet*