Aktivitetsoversigt
Romaner og poesi har ofte en række forskellige symboler og motiver hele vejen igennem, som eleverne kan identificere og analysere. Symbolisme er, når et objekt eller en situation er mere, end den ser ud på overfladen. Forfatteren bruger det til at repræsentere noget dybere og mere meningsfuldt. Motiver er en teknik anvendt af forfatteren, hvorved de gentager et bestemt element mere end én gang i løbet af historien. Dette element har symbolsk betydning og er beregnet til at tiltrække læserens opmærksomhed og belyse en dybere mening med historien, når den gentages. Alle litterære elementer kan formidles gennem karakterer, omgivelser, dialog, plot eller en kombination. I denne aktivitet vil eleverne identificere symboler og motiver i Digteren X og illustrere eksempler fra teksten. Eleverne kan udforske ved at identificere disse elementer selv eller i en " kuvertaktivitet ", hvor de får en eller flere at spore gennem deres læsning. Så laver de et edderkopkort, der illustrerer, hvad de fandt! Lærere kan bede eleverne om at illustrere flere eksempler på et enkelt tema, symbol eller motiv eller illustrere et eksempel for hvert.
Eksempler på symboler og motiver i Poet X
- Xiomaras poesi notesbog
- Mamis arrede knoer
- Xiomaras babyarmbånd
- Æbler
- musik
- Røgparken
- Metroen
- Digterens cafe
Skabelon og Klasse Instruktioner
(Disse instruktioner kan tilpasses fuldstændigt. Når du har klikket på "Kopiér aktivitet", skal du opdatere instruktionerne på fanen Rediger i opgaven.)
Afleveringsdato:
Formål: Opret et storyboard, der identificerer tilbagevendende symboler eller motiver, der findes i historien. Illustrer hver enkelt og skriv en kort beskrivelse under hver celle.
Elevvejledning:
- Klik på "Start tildeling".
- Identificer de temaer, symboler eller motiver fra historien, som du ønsker at inkludere, og skriv dem i titelfeltet øverst.
- Opret et billede for eksempler, der repræsenterer hvert symbol ved hjælp af passende scener, karakterer og genstande.
- Skriv en beskrivelse af hvert af eksemplerne i den sorte tekstboks.
- Gem og afslut, når du er færdig.
Lektionsplan Reference
Rubrik
(Du kan også oprette din egen på Quick Rubric.)
Dygtig | Opstår | Starten | |
---|---|---|---|
Identificer Symbol(er) | Alle symboler er korrekt identificeret som objekter, der repræsenterer noget andet på et højere niveau i historien. | De fleste symboler er korrekt identificeret, men nogle objekter mangler eller er forkert identificeret som væsentlige symboler. | Ingen symboler er korrekt identificeret. |
Eksempler | Alle eksempler understøtter de identificerede symboler. Beskrivelser siger tydeligt, hvorfor eksempler er vigtige. | De fleste eksempler passer til de identificerede symboler. Beskrivelser siger, hvorfor eksempler er vigtige. | De fleste eksempler passer ikke til de identificerede symboler. Beskrivelser er uklare. |
Afbildning | Storyboard-celler viser tydeligt sammenhæng med symbolerne og hjælper med forståelsen. | De fleste storyboard-celler hjælper med at vise symbolerne, men nogle storyboard-celler er svære at forstå. | Storyboard-celler hjælper ikke med at forstå symbolerne. |
Aktivitetsoversigt
Romaner og poesi har ofte en række forskellige symboler og motiver hele vejen igennem, som eleverne kan identificere og analysere. Symbolisme er, når et objekt eller en situation er mere, end den ser ud på overfladen. Forfatteren bruger det til at repræsentere noget dybere og mere meningsfuldt. Motiver er en teknik anvendt af forfatteren, hvorved de gentager et bestemt element mere end én gang i løbet af historien. Dette element har symbolsk betydning og er beregnet til at tiltrække læserens opmærksomhed og belyse en dybere mening med historien, når den gentages. Alle litterære elementer kan formidles gennem karakterer, omgivelser, dialog, plot eller en kombination. I denne aktivitet vil eleverne identificere symboler og motiver i Digteren X og illustrere eksempler fra teksten. Eleverne kan udforske ved at identificere disse elementer selv eller i en " kuvertaktivitet ", hvor de får en eller flere at spore gennem deres læsning. Så laver de et edderkopkort, der illustrerer, hvad de fandt! Lærere kan bede eleverne om at illustrere flere eksempler på et enkelt tema, symbol eller motiv eller illustrere et eksempel for hvert.
Eksempler på symboler og motiver i Poet X
- Xiomaras poesi notesbog
- Mamis arrede knoer
- Xiomaras babyarmbånd
- Æbler
- musik
- Røgparken
- Metroen
- Digterens cafe
Skabelon og Klasse Instruktioner
(Disse instruktioner kan tilpasses fuldstændigt. Når du har klikket på "Kopiér aktivitet", skal du opdatere instruktionerne på fanen Rediger i opgaven.)
Afleveringsdato:
Formål: Opret et storyboard, der identificerer tilbagevendende symboler eller motiver, der findes i historien. Illustrer hver enkelt og skriv en kort beskrivelse under hver celle.
Elevvejledning:
- Klik på "Start tildeling".
- Identificer de temaer, symboler eller motiver fra historien, som du ønsker at inkludere, og skriv dem i titelfeltet øverst.
- Opret et billede for eksempler, der repræsenterer hvert symbol ved hjælp af passende scener, karakterer og genstande.
- Skriv en beskrivelse af hvert af eksemplerne i den sorte tekstboks.
- Gem og afslut, når du er færdig.
Lektionsplan Reference
Rubrik
(Du kan også oprette din egen på Quick Rubric.)
Dygtig | Opstår | Starten | |
---|---|---|---|
Identificer Symbol(er) | Alle symboler er korrekt identificeret som objekter, der repræsenterer noget andet på et højere niveau i historien. | De fleste symboler er korrekt identificeret, men nogle objekter mangler eller er forkert identificeret som væsentlige symboler. | Ingen symboler er korrekt identificeret. |
Eksempler | Alle eksempler understøtter de identificerede symboler. Beskrivelser siger tydeligt, hvorfor eksempler er vigtige. | De fleste eksempler passer til de identificerede symboler. Beskrivelser siger, hvorfor eksempler er vigtige. | De fleste eksempler passer ikke til de identificerede symboler. Beskrivelser er uklare. |
Afbildning | Storyboard-celler viser tydeligt sammenhæng med symbolerne og hjælper med forståelsen. | De fleste storyboard-celler hjælper med at vise symbolerne, men nogle storyboard-celler er svære at forstå. | Storyboard-celler hjælper ikke med at forstå symbolerne. |
Sådan bruger du et edderkopkort til at hjælpe elever med at lære om symboler
Diskuter Symboler i The Poet X
Hjælp eleverne med at forstå symboler ved at lede en hel klassediskussion om emnet. Diskuter et populært symbol såsom Xiomaras notesbog eller Mamis arrede knoer. Forklar den bogstavelige betydning (hvad den virkelig er) og den figurative betydning (hvad den repræsenterer).
Hjælp Eleverne med at Finde Dybere Mening
Eleverne vil ofte have brug for stilladser, når de finder og analyserer symboler. Hjælp dem med at bruge konteksten af omgivelser, karakterer og dialog til at skabe betydning af symbolerne.
Opret et Edderkopkort
Led eleverne i oprettelsen af et edderkopkort, så de kan finde specifikke eksempler fra teksten og matche dem med illustrationer, der analyserer symboler og motiver mere udførligt.
Ofte stillede spørgsmål om symboler og motiver i Poeten X
Hvordan kan elever bedst forstå betydningen af symboler?
Eleverne kan analysere elementerne plot, karakterisering, dialog osv. for at forstå betydningen bag et symbol. Et symbol er et objekt, der er mere end blot det, der møder øjet, og at finde symboler kræver, at eleverne ser på en række forskellige elementer i historien for at finde den dybere mening.
Hvad er forholdet mellem symboler og motiver?
Et symbol er et objekt, der repræsenterer noget ud over sig selv, mens et motiv er en gentagelse af et symbol flere gange i en tekst. De viser begge den dybere betydning af et objekt, da det relaterer sig til plotlinjen og især temaet.
Hvorfor bruger forfattere symboler?
Forfattere kan godt lide at grave dybt for at skabe mening med deres ord. Ved at bruge symboler beder de læseren om at købe ind i at analysere og tænke dybere over historien, karaktererne og deres motivationer og temaet.
Flere Storyboard That Aktiviteter
Digteren X
Priser for Skoler og Distrikter
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Alle rettigheder forbeholdes.
StoryboardThat er et varemærke tilhørende Clever Prototypes , LLC og registreret i US Patent and Trademark Office