Aktivitetsoversigt
En sjov måde at koge en historie på er at identificere begyndelsen, midten og slutningen. I denne aktivitet vil eleverne oprette et storyboard, der opsummerer Sounder i tre dele: begyndelsen, midten og slutningen. De opsummerer hver del og skaber en illustration af en nøglescene fra hver. Dette er en fantastisk alternativ aktivitet til et almindeligt plotdiagram!
Eksempel på lydsammendrag
Begyndelse: En sort sharecropper og hans hund, Sounder, går på jagt hver nat, så familien kan fodres. Når jagten ikke længere bringer nok mad ihjel, stjæler fuglejagten skinke og fanges. Når lensmanden ankommer for at tage ham væk, jager Sounder dem, bliver skudt og løber væk.
Midt: Uger senere vender Sounder tilbage, men han er i meget dårlig form. Han kan kun bruge tre af sine ben, og halvdelen af hans ansigt er blevet ødelagt fra at blive skudt. Familien tager sig af hunden, og han bliver stærkere hver dag. I mellemtiden lærer de, at far er blevet dømt og tvunget til hårdt arbejde. Mens han en dag søger efter sin far, pisker en vagt drengens fingre med et stykke jern. Såret og blødende går drengen til et nærliggende skolehus for at passe på hans sår. Der møder han en venlig lærer. Læreren tager sig af hans kvæstelser, og drengen fortæller ham om sin families situation. Læreren tilbyder at hjælpe ved at lære ham og lade drengen bo hos ham. Mor er enig, og drengen bliver hos læreren en del af året, mens han arbejder på marken om sommeren.
Afslutning: En dag mens han var hjemme og hjalp sin mor, så drengen sin far gå den lange vej ned til kabinen. Han er tynd, voldsramt og blev forfærdeligt skadet i en dynamitsprengning, men han er hjemme. Når hund og mester genforenes og heler, går de på jagt en sidste gang. Da Sounder vender tilbage uden sin herre, opdager drengen, at hans far er død. Kort efter fars død dør også Sounder. Drengen er glad for, at de begge har fundet fred og er på et bedre sted. Drengen fortsætter med at lære at læse og skrive og har håb på en fremtid.
Skabelon og Klasse Instruktioner
(Disse instruktioner kan tilpasses fuldstændigt. Når du har klikket på "Kopiér aktivitet", skal du opdatere instruktionerne på fanen Rediger i opgaven.)
Afleveringsdato:
Mål: Opret et visuelt plotdiagram af Sounder, der fremhæver begyndelsen, midten og slutningen af historien.
Elevinstruktioner:
- Klik på "Start tildeling".
- Adskil historien i begyndelsen, midten og slutningen.
- Opret et billede, der repræsenterer et vigtigt øjeblik eller et sæt begivenheder for hver af historiens komponenter ved hjælp af passende scener, karakterer og genstande.
- Skriv en kort beskrivelse af hvert af eksemplerne i plotdiagrammet.
- Gem og send storyboard.
Lektionsplan Reference
Rubrik
(Du kan også oprette din egen på Quick Rubric.)
Dygtig | Opstår | Starten | |
---|---|---|---|
Grund | Hver af de tre celler repræsenterer en anden del af historien. Cellerne er i orden fra start til slut. Sætninger opsummerer nøjagtigt hver del. | En celle er ude af drift, eller storyboardet mangler vigtige oplysninger. | Vigtig information mangler og/eller to eller tre celler er ude af funktion. |
Billeder | Celler indeholder billeder, der hjælper med at fortælle historien og ikke står i vejen for forståelsen. | Nogle af billederne hjælper med at fortælle historien. Beskrivelserne stemmer ikke altid overens med billederne. | Billeder giver ikke mening med historien. |
Retskrivning og Grammatik | Stavemåde og grammatik er for det meste nøjagtig. Fejl står ikke i vejen for forståelsen. | Stavemåde er meget unøjagtig og hindrer fuld forståelse. | Tekst er svær at forstå. |
Aktivitetsoversigt
En sjov måde at koge en historie på er at identificere begyndelsen, midten og slutningen. I denne aktivitet vil eleverne oprette et storyboard, der opsummerer Sounder i tre dele: begyndelsen, midten og slutningen. De opsummerer hver del og skaber en illustration af en nøglescene fra hver. Dette er en fantastisk alternativ aktivitet til et almindeligt plotdiagram!
Eksempel på lydsammendrag
Begyndelse: En sort sharecropper og hans hund, Sounder, går på jagt hver nat, så familien kan fodres. Når jagten ikke længere bringer nok mad ihjel, stjæler fuglejagten skinke og fanges. Når lensmanden ankommer for at tage ham væk, jager Sounder dem, bliver skudt og løber væk.
Midt: Uger senere vender Sounder tilbage, men han er i meget dårlig form. Han kan kun bruge tre af sine ben, og halvdelen af hans ansigt er blevet ødelagt fra at blive skudt. Familien tager sig af hunden, og han bliver stærkere hver dag. I mellemtiden lærer de, at far er blevet dømt og tvunget til hårdt arbejde. Mens han en dag søger efter sin far, pisker en vagt drengens fingre med et stykke jern. Såret og blødende går drengen til et nærliggende skolehus for at passe på hans sår. Der møder han en venlig lærer. Læreren tager sig af hans kvæstelser, og drengen fortæller ham om sin families situation. Læreren tilbyder at hjælpe ved at lære ham og lade drengen bo hos ham. Mor er enig, og drengen bliver hos læreren en del af året, mens han arbejder på marken om sommeren.
Afslutning: En dag mens han var hjemme og hjalp sin mor, så drengen sin far gå den lange vej ned til kabinen. Han er tynd, voldsramt og blev forfærdeligt skadet i en dynamitsprengning, men han er hjemme. Når hund og mester genforenes og heler, går de på jagt en sidste gang. Da Sounder vender tilbage uden sin herre, opdager drengen, at hans far er død. Kort efter fars død dør også Sounder. Drengen er glad for, at de begge har fundet fred og er på et bedre sted. Drengen fortsætter med at lære at læse og skrive og har håb på en fremtid.
Skabelon og Klasse Instruktioner
(Disse instruktioner kan tilpasses fuldstændigt. Når du har klikket på "Kopiér aktivitet", skal du opdatere instruktionerne på fanen Rediger i opgaven.)
Afleveringsdato:
Mål: Opret et visuelt plotdiagram af Sounder, der fremhæver begyndelsen, midten og slutningen af historien.
Elevinstruktioner:
- Klik på "Start tildeling".
- Adskil historien i begyndelsen, midten og slutningen.
- Opret et billede, der repræsenterer et vigtigt øjeblik eller et sæt begivenheder for hver af historiens komponenter ved hjælp af passende scener, karakterer og genstande.
- Skriv en kort beskrivelse af hvert af eksemplerne i plotdiagrammet.
- Gem og send storyboard.
Lektionsplan Reference
Rubrik
(Du kan også oprette din egen på Quick Rubric.)
Dygtig | Opstår | Starten | |
---|---|---|---|
Grund | Hver af de tre celler repræsenterer en anden del af historien. Cellerne er i orden fra start til slut. Sætninger opsummerer nøjagtigt hver del. | En celle er ude af drift, eller storyboardet mangler vigtige oplysninger. | Vigtig information mangler og/eller to eller tre celler er ude af funktion. |
Billeder | Celler indeholder billeder, der hjælper med at fortælle historien og ikke står i vejen for forståelsen. | Nogle af billederne hjælper med at fortælle historien. Beskrivelserne stemmer ikke altid overens med billederne. | Billeder giver ikke mening med historien. |
Retskrivning og Grammatik | Stavemåde og grammatik er for det meste nøjagtig. Fejl står ikke i vejen for forståelsen. | Stavemåde er meget unøjagtig og hindrer fuld forståelse. | Tekst er svær at forstå. |
Flere Storyboard That Aktiviteter
Ekkolod
Priser for Skoler og Distrikter
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Alle rettigheder forbeholdes.
StoryboardThat er et varemærke tilhørende Clever Prototypes , LLC og registreret i US Patent and Trademark Office