Aktivitetsoversigt
Spøgelse er fyldt med symbolik, som er nyttigt for studerende at analysere for at få en dybere forståelse af karaktererne og deres rejse. Symbolerne i denne bog kommer til live, når du bruger et storyboard. I denne aktivitet vil eleverne identificere og forklare symboler fra romanen og understøtte deres valg med detaljer fra teksten .
Spøgelsesymboler at se efter og diskutere
Sneakers
De to par sko i bogen fører begge til vendepunkter for Castle. Hans første par er lurvet, og han føler, at de holder ham tilbage fra at gøre sit bedste som løber. Han skærer dem, men ender med at udholde mere ydmygelse ved at gøre det. Dette får ham til at stjæle det andet par sko - sølvkuglerne. Det faktum, at de er kaldet kugler, kan ses som en parallel til hans fars kriminelle handling med forsøg på at skyde. Slottets forbrydelse ved at løfte skoene i butikken til sidst får ham i problemer, men fører også til en åbenbaring, der vender hans liv rundt.
Solsikkefrø
Solsikker siges at symbolisere loyalitet. Solsikkefrøene symboliserer Ghosts vedvarende venskab med Mr. Charles, købmanden, der skjulte Ghost og hans mor. Han har altid troet på Castle og opmuntrer ham. Ritualet med at købe dem og meditativt spise dem giver en følelse af grundstødning og ro i Slottets liv. De symboliserer også Castle's far, der spiste dem ofte, da Castle var barn.
Ghost's Room
Slottets værelse symboliserer den nat, hans far forsøgte at skyde ham og hans mor. Castle har ikke været i stand til at sove på sit værelse siden natten, hvor hans mor vækkede ham og skyndte ham ud af huset for at undslippe sin far. Det sidste, han hørte, var skud, da de løb ud af døren. Når han kommer ind i sit værelse, transporteres han tilbage til traumet den nat.
Skud
Lyden af skuddet fra den traumatiske nat såres ind i Slottets hukommelse. Han siger, at "det var den aften, jeg lærte at løbe." I slutningen af romanen opdager Castle, at et skud er, hvordan de starter løb i sporet. Men denne lyd kan nu symbolisere mere end at løbe væk fra noget forfærdeligt; løber mod noget positivt.
Andre symboler i Ghost:
- Løb
- Spore
- Coachens visitkort
- Martin Luther King Park
- Alt sport
- Sølvkugler
- Stiger
- Glass Manor
Skabelon og Klasse Instruktioner
(Disse instruktioner kan tilpasses fuldstændigt. Når du har klikket på "Kopiér aktivitet", skal du opdatere instruktionerne på fanen Rediger i opgaven.)
Afleveringsdato:
Formål: Opret et storyboard, der identificerer tilbagevendende symboler fundet i Ghost . Illustrer hvert symbol og skriv en kort beskrivelse under hver celle.
Elevvejledning:
- Klik på "Start tildeling".
- Identificer de symboler fra Ghost, du ønsker at inkludere, og skriv dem i titelfeltet øverst.
- Opret et billede for eksempler, der repræsenterer hvert symbol ved hjælp af passende scener, karakterer og genstande.
- Skriv en beskrivelse af hvert af eksemplerne i den sorte tekstboks.
- Gem og afslut, når du er færdig.
Krav:
Lektionsplan Reference
Rubrik
(Du kan også oprette din egen på Quick Rubric.)
Dygtig | Emerging | Starten | Behøver Forbedring | |
---|---|---|---|---|
Identifikation af Symboler | Alle symboler er korrekt identificeret som objekter, der repræsenterer noget andet på et højere niveau i historien. | De fleste symboler er korrekt identificeret, men der mangler eller er ufuldstændige nogle objekter. | De fleste symboler mangler, ufuldstændige eller forkerte. | Ingen symboler er korrekt identificeret. |
Eksempler og Beskrivelser | Citater og eksempler er nøjagtige for de symboler, der er identificeret. Beskrivelser præcist forklare symbolerne og fremhæve deres betydning for historien. | De fleste citater og eksempler er korrekt at de symboler, der er ved at blive identificeret. Beskrivelser meste præcist forklare symbolerne, og fremhæve deres betydning for historien. | De fleste citater og eksempler er minimale, forkert eller uden forbindelse med de symboler, der er ved at blive identificeret. Beskrivelser indeholder unøjagtigheder i deres forklaringer, eller ikke fremhæve deres betydning for historien. | Eksempler og beskrivelser mangler eller for minimal at score. |
Afbildning | Skildringer valgt til symboler har en nøjagtighed på historien og reflektere tid, kræfter, tanke, og pleje med hensyn til placering og skabelse af scenerne. | Skildringer valgt til symboler er for det meste korrekt til historien. De afspejler tid og kræfter lagt i placering og skabelse af scenerne. | Skildringer valgt til symboler er unøjagtige til historien. De skildringer kan være forhastet eller vis minimal indsats, tid og pleje sat i placering og skabelse af scenerne. | De fleste skildringer mangler alt for mange elementer eller er for minimal at score. Lidt tid eller kræfter er blevet sat i placering og skabelse af scenerne. |
Engelske Konventioner | Der er ingen fejl i stavning, grammatik eller mekanik hele storyboard. Alle skriver dele afspejler omhyggelig korrekturlæsning og nøjagtighed til historien. | Der er et par fejl i stavning, grammatik og mekanik hele storyboard. Alle skriver portioner vise nøjagtighed til historien og nogle korrekturlæsning. | Der er flere fejl i stavning, grammatik og mekanik hele storyboard. De fleste skrive portioner afspejler ikke korrekturlæsning eller nøjagtighed til historien. | Fejl i stavning, grammatik og mekanik skriftligt dele af storyboardet alvorligt forstyrre kommunikationen. |
Aktivitetsoversigt
Spøgelse er fyldt med symbolik, som er nyttigt for studerende at analysere for at få en dybere forståelse af karaktererne og deres rejse. Symbolerne i denne bog kommer til live, når du bruger et storyboard. I denne aktivitet vil eleverne identificere og forklare symboler fra romanen og understøtte deres valg med detaljer fra teksten .
Spøgelsesymboler at se efter og diskutere
Sneakers
De to par sko i bogen fører begge til vendepunkter for Castle. Hans første par er lurvet, og han føler, at de holder ham tilbage fra at gøre sit bedste som løber. Han skærer dem, men ender med at udholde mere ydmygelse ved at gøre det. Dette får ham til at stjæle det andet par sko - sølvkuglerne. Det faktum, at de er kaldet kugler, kan ses som en parallel til hans fars kriminelle handling med forsøg på at skyde. Slottets forbrydelse ved at løfte skoene i butikken til sidst får ham i problemer, men fører også til en åbenbaring, der vender hans liv rundt.
Solsikkefrø
Solsikker siges at symbolisere loyalitet. Solsikkefrøene symboliserer Ghosts vedvarende venskab med Mr. Charles, købmanden, der skjulte Ghost og hans mor. Han har altid troet på Castle og opmuntrer ham. Ritualet med at købe dem og meditativt spise dem giver en følelse af grundstødning og ro i Slottets liv. De symboliserer også Castle's far, der spiste dem ofte, da Castle var barn.
Ghost's Room
Slottets værelse symboliserer den nat, hans far forsøgte at skyde ham og hans mor. Castle har ikke været i stand til at sove på sit værelse siden natten, hvor hans mor vækkede ham og skyndte ham ud af huset for at undslippe sin far. Det sidste, han hørte, var skud, da de løb ud af døren. Når han kommer ind i sit værelse, transporteres han tilbage til traumet den nat.
Skud
Lyden af skuddet fra den traumatiske nat såres ind i Slottets hukommelse. Han siger, at "det var den aften, jeg lærte at løbe." I slutningen af romanen opdager Castle, at et skud er, hvordan de starter løb i sporet. Men denne lyd kan nu symbolisere mere end at løbe væk fra noget forfærdeligt; løber mod noget positivt.
Andre symboler i Ghost:
- Løb
- Spore
- Coachens visitkort
- Martin Luther King Park
- Alt sport
- Sølvkugler
- Stiger
- Glass Manor
Skabelon og Klasse Instruktioner
(Disse instruktioner kan tilpasses fuldstændigt. Når du har klikket på "Kopiér aktivitet", skal du opdatere instruktionerne på fanen Rediger i opgaven.)
Afleveringsdato:
Formål: Opret et storyboard, der identificerer tilbagevendende symboler fundet i Ghost . Illustrer hvert symbol og skriv en kort beskrivelse under hver celle.
Elevvejledning:
- Klik på "Start tildeling".
- Identificer de symboler fra Ghost, du ønsker at inkludere, og skriv dem i titelfeltet øverst.
- Opret et billede for eksempler, der repræsenterer hvert symbol ved hjælp af passende scener, karakterer og genstande.
- Skriv en beskrivelse af hvert af eksemplerne i den sorte tekstboks.
- Gem og afslut, når du er færdig.
Krav:
Lektionsplan Reference
Rubrik
(Du kan også oprette din egen på Quick Rubric.)
Dygtig | Emerging | Starten | Behøver Forbedring | |
---|---|---|---|---|
Identifikation af Symboler | Alle symboler er korrekt identificeret som objekter, der repræsenterer noget andet på et højere niveau i historien. | De fleste symboler er korrekt identificeret, men der mangler eller er ufuldstændige nogle objekter. | De fleste symboler mangler, ufuldstændige eller forkerte. | Ingen symboler er korrekt identificeret. |
Eksempler og Beskrivelser | Citater og eksempler er nøjagtige for de symboler, der er identificeret. Beskrivelser præcist forklare symbolerne og fremhæve deres betydning for historien. | De fleste citater og eksempler er korrekt at de symboler, der er ved at blive identificeret. Beskrivelser meste præcist forklare symbolerne, og fremhæve deres betydning for historien. | De fleste citater og eksempler er minimale, forkert eller uden forbindelse med de symboler, der er ved at blive identificeret. Beskrivelser indeholder unøjagtigheder i deres forklaringer, eller ikke fremhæve deres betydning for historien. | Eksempler og beskrivelser mangler eller for minimal at score. |
Afbildning | Skildringer valgt til symboler har en nøjagtighed på historien og reflektere tid, kræfter, tanke, og pleje med hensyn til placering og skabelse af scenerne. | Skildringer valgt til symboler er for det meste korrekt til historien. De afspejler tid og kræfter lagt i placering og skabelse af scenerne. | Skildringer valgt til symboler er unøjagtige til historien. De skildringer kan være forhastet eller vis minimal indsats, tid og pleje sat i placering og skabelse af scenerne. | De fleste skildringer mangler alt for mange elementer eller er for minimal at score. Lidt tid eller kræfter er blevet sat i placering og skabelse af scenerne. |
Engelske Konventioner | Der er ingen fejl i stavning, grammatik eller mekanik hele storyboard. Alle skriver dele afspejler omhyggelig korrekturlæsning og nøjagtighed til historien. | Der er et par fejl i stavning, grammatik og mekanik hele storyboard. Alle skriver portioner vise nøjagtighed til historien og nogle korrekturlæsning. | Der er flere fejl i stavning, grammatik og mekanik hele storyboard. De fleste skrive portioner afspejler ikke korrekturlæsning eller nøjagtighed til historien. | Fejl i stavning, grammatik og mekanik skriftligt dele af storyboardet alvorligt forstyrre kommunikationen. |
Sådan Tildeler du Betydning til Symboler i Historier
Identificer Objekter, der Virker Vigtige
Mens du læser en historie med dine elever, så hjælp dem med at identificere symboler, som forfatteren har brugt til at repræsentere noget ud over sig selv. Hvis genstande dukker op igen og igen i en historie, er de endnu nemmere at identificere.
Tildel Mening til Objekterne Baseret på Historie
Diskuter måder, hvorpå eleverne kan tildele symboler betydning, og giv dem nogle nyttige tip. For eksempel har farver symbolsk betydning, ligesom køretøjer og dyr. At hjælpe eleverne med at udvikle en værktøjskasse med symboler vil gøre det nemmere for dem at finde på egen hånd.
Ofte stillede spørgsmål om symbolisme i spøgelse
Hvad er et symbol?
Et symbol er et objekt, der repræsenterer noget ud over sig selv. Det har både en bogstavelig og overført betydning. For eksempel er et amerikansk flag bare et stykke materiale, men det står for frihed, patriotisme og opofrelse.
Hvorfor er sneakers så vigtige for historien?
Sneakers er et vigtigt symbol i Ghost. Når han skærer det første par, fører de til ydmygelse. Og så stjæler han det andet par, hvilket fører til problemer. De repræsenterer vendepunkter i hans liv.
Hvordan hjælper symboler eleverne til at forstå mere om en historie?
Forfattere bruger symboler til at hjælpe læserne med at forstå dybe sandheder i en historie. De vender tilbage til symboler for at fremhæve vigtige elementer og lektioner i historier, og symboler giver læserne noget konkret at forstå.
Flere Storyboard That Aktiviteter
Spøgelse
- 5730747 • albertoadan • Licens Free for Most Commercial Use / No Attribution Required / See https://pixabay.com/service/license/ for what is not allowed
Priser for Skoler og Distrikter
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Alle rettigheder forbeholdes.
StoryboardThat er et varemærke tilhørende Clever Prototypes , LLC og registreret i US Patent and Trademark Office