En almindelig anvendelse til Storyboard That er at hjælpe eleverne skabe et plot diagram af begivenhederne fra en historie. Ikke alene er dette en fantastisk måde at lære de dele af plottet, men det styrker større begivenheder og hjælpe eleverne med at udvikle større forståelse for litterære strukturer. Sommetider studerende vil virkelig nødt til at tænke grundigt over hvilke hændelser er store vendepunkter i plottet.
Studerende kan skabe et storyboard opfange fortælleplan i et værk med en seks-celle storyboard indeholdende de store dele af plottet diagrammet. For hver celle skal eleverne skabe en scene, der følger historien i rækkefølge med: Exposition, Conflict, Rising Action, Climax, Falling Handling, og resolution.
En nat, Mako bedstefar fortæller ham om et væsen, der lever i lagunen i nærheden af landsbyen. Dette væsen, Tupa har skræmt beboerne i mange år. Kong OPU Nui har tilbudt en belønning for Tupa tilfangetagelse.
Mako mor mener, at det er tid til Mako at lære sandheden, og opstår den vigtigste konflikt. Hans far var en af de fiskere, der blev dræbt af haj, Tupa. Han sværger at dræbe hajen at hævne sin far og krav på belønning.
Mako mor sender ham på et ærinde. Mako og hans hund, Afa, rejse til en nærliggende ø for at plukke nogle bananer og appelsiner. Mako forestiller revet som en stor hvid haj, og drømmer om at besejre Tupa.
Mako ser Tupa s rygfinne kredser kanoen. Afa falder i vandet og er i fare! Mako dræber haj med sit spyd.
Efter Mako store sejr, Mako binder hajens hale til båden og slæber det bag ham. Han bringer haj hjem.
Landsbyboerne er begejstrede, at Mako har besejret Tupa. Mako vil blive tildelt tredive tønder land og en kano efter en fest fest den næste dag.
(Disse instruktioner kan tilpasses fuldstændigt. Når du har klikket på "Kopiér aktivitet", skal du opdatere instruktionerne på fanen Rediger i opgaven.)
Opret en visuel plot diagram over "Ghost af lagunen".