Til denne aktivitet opretter de studerende et edderkop-webkort, der skitserer et stort vendepunkt i 2. verdenskrig i perioden 1942-1945 . Et vendepunkt er en beslutning, handling eller ændring, der i høj grad påvirker retningen eller resultatet af en situation. Når studerende har undersøgt et vendepunkt fra krigen, skal de oprette et storyboard med tre paneler, der svarer på følgende spørgsmål:
Udvidelsesaktivitet
Til denne udvidelsesaktivitet opretter studerende en ekstra komponent til deres storyboard, der teoretiserer, hvad de mener kunne have fundet sted, hvis deres begivenhed fandt anderledes. For eksempel kan en studerende hævde, at krigen kan have haft et drastisk anderledes resultat, hvis Hitler aldrig invaderede Rusland, hvis Truman aldrig faldt atombomben, eller Alan Turing ikke "knækkede" den tyske Enigma-maskine. Studerende skal dele med deres klassekammerater deres teorier og få deres kammerater til at dele med dem, hvor troværdige de mener, at deres teorier var.
(Disse instruktioner kan tilpasses fuldstændigt. Når du har klikket på "Kopiér aktivitet", skal du opdatere instruktionerne på fanen Rediger i opgaven.)
Elevinstruktioner
Lav et edderkopkort, der analyserer et vendepunkt i 2. verdenskrig mellem 1942 og 1945, og spørg, hvad begivenheden var, hvad resultatet var, og hvordan det ændrede historien.