Søg
  • Søg
  • Mine Storyboards
https://www.storyboardthat.com/da/lesson-plans/alice's-adventures-in-wonderland-af-lewis-carroll
Alice in Wonderland Lesson Plans

Den populære børnelitteraturroman, Alice's Adventures in Wonderland , handler om en fantasifuld pige ved navn Alice, som oplever mærkelige, magiske eventyr i Eventyrland. Følgende aktiviteter får eleverne til at tænke visuelt over de skøre ting, som Alice møder, og hjælpe dem med at analysere historien.


Studenteraktiviteter for Alice i Eventyrland




Væsentlige spørgsmål til Alice's Adventures in Wonderland

  1. Hvordan er din fantasi en magtfuld ting?
  2. Hvorfor tror du, at Alice har svært ved sin identitet?
  3. Hvilke udfordringer står Alice over for, og hvordan overvinder hun dem?

Resumé af Alices eventyr i Eventyrland

Alice keder sig og sidder dovent sammen med sin søster på flodbredden, da en hvid kanin i vest pludselig skynder sig forbi. Alice følger den hvide kanin ned i et kaninhul og mærker sig selv falde i ret lang tid. Da hun endelig lander, får hun øje på den hvide kanin igen, men da hun drejer om hjørnet, finder Alice sig selv fanget i en mørk gang. Hun længes efter at komme ud i haven, men hun er alt for stor. Forsigtigt begynder Alice at drikke en flaske mærket "DRINK ME", og hun begynder at krympe ned til størrelsen af den lille dør. Hun græder i fortvivlelse og indser, at hun ikke har nøglen, og hun er alt for lille til at hente den fra bordet. Snart bemærker hun en anden boks med ordene "EAT ME". Hun afslutter kagen og bliver ni meter høj. Træt af at være fanget helt alene, bryder Alice ud i gråd og efterlader en fire tommer vandpøl, der løber halvvejs nede i gangen.

Kanin løber forbi igen og taber sin vifte og handsker. Alice samler dem op og begynder at puste sig selv, lykkeligt indser hun, at hun krymper igen og svømmer i sine egne tårer. Alice flyder til land med musen, Lory, Anden og Dodo, som prøver at finde ud af en måde at tørre ud på; de kører et Caucus-løb, et løb uden klar begyndelse og ingen klar slutning, hvor alle vinder.

White Rabbit traver spændt hen mod gruppen og leder efter hans vifte og handsker. Alice leder efter det par, hun fandt tidligere, men de er væk, sammen med gangen, bordet og døren. Kanin forvirrer Alice for sin stuepige og sender hende for at hente tingene, og uden tøven løber Alice i den retning, han peger på. Alice finder nemt sit hus og sit soveværelse med den ekstra ventilator og handsker, men hendes nysgerrighed får hende til at smage endnu en mystisk drink. Hun vokser og vokser, indtil den ene arm stikker ud af vinduet, og det ene ben stikker gennem skorstenen.

White Rabbit ankommer til huset med Pat, Bill og nogle andre dyr. De arbejder på at få Alice ud af huset; de sender Bill ned i skorstenen, de truer med at brænde huset ned, og de kaster småsten ind gennem vinduerne. Småstenene bliver til små kager, og Alice spiser en for at få hende til at skrumpe. Så snart Alice er lille nok, skynder hun sig ud af døren og bliver jaget ind i den tætte skov af alle dyrene. Alice beslutter sig for at vende sin normale størrelse og finde den smukke have, men hun er usikker på, hvordan hun skal løse nogen af opgaverne.

Lille Alice udforsker området på udkig efter noget, der vil få hende til at vokse. Kigger over toppen af en svamp, møder hun larven. Larven fortæller Alice, at den ene side af svampen vil få hende til at vokse, og den anden vil få hende til at skrumpe, eftersom svampen er perfekt rund, er Alice forvirret. Hun tester en bid og krymper endnu mere. Hun prøver et sekund, og hendes hals vokser højere end træerne. Hun får endelig den rigtige mængde af hver og er hendes normale højde. Alice føler sig nu klar til at søge efter haven, da hun får øje på et lille lille hus omkring fire fod højt. Hun beslutter sig for, at hun er for høj til dette hus, så hun krymper sig selv ned igen til ni centimeter høj.

I dette hus møder Alice Cheshire Cat. Hun taler med ham om, hvor hun vil tage hen næste gang, enten til venstre for Hattemageren eller til højre for Marchharen - begge er lige gale. Alice ankommer til det store hus og er så ophidset over teselskabet med haren og hattemageren, at hun bare går væk.

Alice træder endelig ind i den smukke have og møder flere af soldaterne, der er ved at male de hvide roser med rød maling. Mens hun nysgerrigt stiller spørgsmålstegn ved, hvorfor de gør dette, nærmer Kongeparrets procession sig. Dronningen inviterer Alice til at spille kroket, hvilket er et meget forvirrende spil med levende pindsvin til bolde og flamingoer til klubber. Alice ved aldrig, hvornår det er hendes tur, og dronningen råber konstant: "Af med hovedet" for enhver fejl.

Alices sidste øjeblikke i Eventyrland er i Kongen og Dronningens retssal. Lige da alle kortene vælter ind over hende, og Alice bekæmper dem, vågner hun til sin søster, der stadig ligger på banken. Alices søster beundrer Alices fantasi og lukker endda øjnene for selv at drømme om de vidunderlige eventyr.


Køb Alice's Adventures in Wonderland på Amazon



Find flere lektionsplaner og aktiviteter som disse i vores engelsksprogede kunstkategori!
Se Alle Lærerressourcer

Priser for Skoler og Distrikter

Introduktionsskoletilbud
Inkluderer:
  • 1 Skole
  • 5 lærere i et år
  • 1 times virtuel PD

30 dages pengene-tilbage-garanti • Kun nye kunder • Fuld pris efter introduktionstilbud • Adgang er i 1 kalenderår


*(Dette vil starte en 2 ugers gratis prøveperiode - ingen kreditkort nødvendig)
https://www.storyboardthat.com/da/lesson-plans/alice's-adventures-in-wonderland-af-lewis-carroll
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Alle rettigheder forbeholdes.
StoryboardThat er et varemærke tilhørende Clever Prototypes , LLC og registreret i US Patent and Trademark Office