Vyhledávání
  • Vyhledávání
  • Moje Příběhy

The Miracle Worker: Příklad Grafu

Zobrazit Plán Lekce
Zkopírujte tento scénář
The Miracle Worker: Příklad Grafu
Storyboard That

Vytvořte si vlastní Storyboard

Zkuste to zdarma!

Vytvořte si vlastní Storyboard

Zkuste to zdarma!
Tento scénář naleznete v následujících článcích a zdrojích:
The Miracle Worker od Williama Gibsona

The Miracle Worker od Williama Gibsona

Autor: Lauren Ayube

The Miracle Worker je divadelní hra, která je založena na autobiografii Helen Kellerové z roku 1903, Příběh mého života . Když nemoc nechala Helen slepou a hluchou, zdálo se beznadějné, že by se kdy mohla učit, komunikovat nebo žít jakýkoli skutečný život. Když do domu Kellerů vstoupí mladá žena jménem Annie Sullivan, pro Helen a její rodinu se vše změní. The Miracle Worker je skutečně příběhem vytrvalosti, trpělivosti a lásky.




'

The Miracle Worker od Williama Gibsona

Storyboard Popis

Spiknutí hry

Storyboard Text

  • The Miracle Worker od Williama Gibsona
  • EXPOZICE: Annie Sullivan dorazí
  • Annie, setkej se s Kate a Helen.
  • Ahoj!
  • RISING ACTION: The Garden House
  • PANENKA
  • Helen, která se nachází v Tuscombii v Alabamě, se narodila jako zdravé dítě, ale nemoc ji nechala slepou a hluchou ve věku 18 měsíců. Když jí je 6 let, přichází 20letá Annie Sullivanová žít s rodinou Kellerů s nadějí, že může naučit Helenu komunikovat.
  • CLIMAX: Voda
  • Wah wah !!
  • Ve věku šesti let je mladá Helen neudržovaná, neposlušná a nekontrolovatelná. Když Annie Sullivan vstoupí do jejího života, nastanou velké změny a změny v životě k lepšímu.
  • AKCE NA PÁD: Nová slova
  • Dům!
  • Po mnoha chaotických událostech se Annie rozhodne, že aby mohla být úspěšná, musí mít úplnou kontrolu nad Heleninou péčí a základními potřebami. Žijí spolu v zahradním domku dva týdny a Helen dělá výjimečný pokrok.
  • Řešení: Klíče
  • Po dvou týdnech se Helen vrací ke své rodině a okamžitě se vrací ke svým starým způsobům. Po zvlášť obtížném incidentu Annie vezme Helenu k vodnímu čerpadlu a Helen si pamatuje své první slovo z doby před nemocí: wah wah.
  • Žárovka se rozsvítí. Helen si uvědomuje, že Annie se celou dobu snaží naučit její slova. Běhá s Annie a chce, aby ji naučila co nejvíce nových slov.
  • Klíče jsou důležité během hry. Helen je skrývá před rodinou jako způsob, jak něco ovládat. Na konci hry, Helen dává klíče Annie, což jí ukazuje, že si získala Helenin důvěru.
  • Přidělení Obrázku: (https://pixabay.com/en/pump-water-pump-garden-pump-1923466/) - susannp4 - Licence: Zdarma pro komerční použití / není vyžadováno uvedení zdroje (https://creativecommons.org/publicdomain/zero/ 1.0)

Přidělení Obrazu

Vytvořeno více než 30 milionů Storyboardů