Vytvoření diagramu zápletky nejen pomáhá studentům naučit se části zápletky, ale také posiluje hlavní události a pomáhá studentům lépe porozumět literárním strukturám. Studenti mohou vytvořit scénář zachycující narativní oblouk v práci se šestibunkovým scénářem obsahujícím hlavní části grafu. V této aktivitě studenti vytvoří vizuální graf dějů hlavních událostí v Beyond the Bright Sea . Studenti by měli identifikovat hlavní body obratu v románu, jako je expozice, stoupající akce, vyvrcholení, padající akce a řešení.
Expozice: Tento příběh se odehrává na počátku 20. století na jednom z Alžbetiných ostrovů v Massachusetts a je o 12leté dívce jménem Crow. Jako dítě se Vrána vydal na moře na malé lodi a vzal si ho osamělý muž jménem Osh. Je odhodlaná dozvědět se o své minulosti, své rodině a sobě.
Rising Action: Osh dává Vranovi prsten a poznámku, která byla k ní připevněna, když ji našel jako dítě. Poznámka dává stopy o její minulosti. Crow, Osh a slečna Maggie jdou na ostrov Penikese, kde se Crow narodila, aby se pokusila dozvědět se více. Crow vidí náhrobek s jehněčím masem a jménem Morgan.
Climax: Po oslovení lékaře a zdravotní sestry, kteří pracovali s malomocnými na ostrově Penikese, se Crow dozví, kdo jsou její rodiče a že řekli, že se narodila mrtvá. Také se dozví, že má staršího bratra jménem Jason.
Falling Action: Poté, co se dozvěděli, že na Penikese existuje poklad, který pochovala její matka, Vrána, Osh a slečna Maggie vykopali jehněčí náhrobek a našli kmen šperků, drahokamů a šperků. Crow je skrývá na různých místech a jsou okradeni.
Řešení: Lupič, pane Kramer, je chycen a Crow je v klidu, protože ví o její minulosti. Uvědomuje si důležitost rodiny, kterou skutečně má, a je vděčná za svůj život.
(Tyto pokyny jsou zcela přizpůsobitelné. Po kliknutí na „Kopírovat aktivitu“ aktualizujte pokyny na kartě Upravit úkolu.)
Datum splatnosti:
Cíl: Vytvořte vizuální diagram hry Beyond the Bright Sea .
Pokyny pro studenty: