Vyhledávání
  • Vyhledávání
  • Moje Příběhy
https://www.storyboardthat.com/cs/lesson-plans/za-jasným-mořem-lauren-wolk/plot-diagram
Přehled Aktivity
Šablona a Pokyny pro Třídu
Rubrika
Přehled Aktivity Accordion Arrow

Přehled Aktivity


Vytvoření diagramu zápletky nejen pomáhá studentům naučit se části zápletky, ale také posiluje hlavní události a pomáhá studentům lépe porozumět literárním strukturám. Studenti mohou vytvořit scénář zachycující narativní oblouk v práci se šestibunkovým scénářem obsahujícím hlavní části grafu. V této aktivitě studenti vytvoří vizuální graf dějů hlavních událostí v Beyond the Bright Sea . Studenti by měli identifikovat hlavní body obratu v románu, jako je expozice, stoupající akce, vyvrcholení, padající akce a řešení.

Příklad diagramu zápletky jasného moře

Expozice: Tento příběh se odehrává na počátku 20. století na jednom z Alžbetiných ostrovů v Massachusetts a je o 12leté dívce jménem Crow. Jako dítě se Vrána vydal na moře na malé lodi a vzal si ho osamělý muž jménem Osh. Je odhodlaná dozvědět se o své minulosti, své rodině a sobě.

Rising Action: Osh dává Vranovi prsten a poznámku, která byla k ní připevněna, když ji našel jako dítě. Poznámka dává stopy o její minulosti. Crow, Osh a slečna Maggie jdou na ostrov Penikese, kde se Crow narodila, aby se pokusila dozvědět se více. Crow vidí náhrobek s jehněčím masem a jménem Morgan.

Climax: Po oslovení lékaře a zdravotní sestry, kteří pracovali s malomocnými na ostrově Penikese, se Crow dozví, kdo jsou její rodiče a že řekli, že se narodila mrtvá. Také se dozví, že má staršího bratra jménem Jason.

Falling Action: Poté, co se dozvěděli, že na Penikese existuje poklad, který pochovala její matka, Vrána, Osh a slečna Maggie vykopali jehněčí náhrobek a našli kmen šperků, drahokamů a šperků. Crow je skrývá na různých místech a jsou okradeni.

Řešení: Lupič, pane Kramer, je chycen a Crow je v klidu, protože ví o její minulosti. Uvědomuje si důležitost rodiny, kterou skutečně má, a je vděčná za svůj život.


Šablona a Pokyny pro Třídu Accordion Arrow

Pokyny k Šablonám a Třídám

(Tyto pokyny jsou zcela přizpůsobitelné. Po kliknutí na „Kopírovat aktivitu“ aktualizujte pokyny na kartě Upravit úkolu.)



Datum splatnosti:

Cíl: Vytvořte vizuální diagram hry Beyond the Bright Sea .

Pokyny pro studenty:

  1. Klikněte na "Start Assignment".
  2. Rozdělte příběh na Název, Expozice, Rising Action, Climax, Falling Action a Resolution.
  3. Vytvořte obrázek, který představuje důležitý okamžik nebo soubor událostí pro každou z komponent příběhu pomocí vhodných scén, postav a předmětů.
  4. Napište krátký popis každého z příkladů do grafu.
  5. Uložte a ukončete, až budete hotovi.

Odkaz na Plán Lekce


Rubrika Accordion Arrow

Rubrika

(Můžete si také vytvořit vlastní na Quick Rubric.)


Rubrika Diagram Grafu
Vytvořte vizuální diagram, který shrnuje příběh. Scénář by měl mít šest buněk: Název, Expozice, Rising Action, Climax, Falling Action a Resolution. Pod každou buňku napište popis dané části příběhu.
Dovedný Vznikající Začátek
Design
Buňky obsahují obrázky, které pomáhají vyprávět příběh a nebrání porozumění. Popisy odpovídají obrázkům.
Popisy nemusí vždy odpovídat obrázkům.
Popisy chybí nebo neodpovídají obrázkům.
Spiknutí
Každá ze šesti buněk představuje jinou část příběhu. Buňky jsou seřazeny od začátku do konce.
Dvě nebo méně buněk jsou mimo provoz nebo ve scénáři chybí důležité informace.
Chybí důležité informace a/nebo jsou tři nebo více buněk mimo provoz.
Pravopis a Gramatika
Pravopis a gramatika jsou většinou přesné. Chyby nebrání porozumění.
Pravopis je velmi nepřesný a brání plnému porozumění.
Text je obtížně srozumitelný.


Přehled Aktivity


Vytvoření diagramu zápletky nejen pomáhá studentům naučit se části zápletky, ale také posiluje hlavní události a pomáhá studentům lépe porozumět literárním strukturám. Studenti mohou vytvořit scénář zachycující narativní oblouk v práci se šestibunkovým scénářem obsahujícím hlavní části grafu. V této aktivitě studenti vytvoří vizuální graf dějů hlavních událostí v Beyond the Bright Sea . Studenti by měli identifikovat hlavní body obratu v románu, jako je expozice, stoupající akce, vyvrcholení, padající akce a řešení.

Příklad diagramu zápletky jasného moře

Expozice: Tento příběh se odehrává na počátku 20. století na jednom z Alžbetiných ostrovů v Massachusetts a je o 12leté dívce jménem Crow. Jako dítě se Vrána vydal na moře na malé lodi a vzal si ho osamělý muž jménem Osh. Je odhodlaná dozvědět se o své minulosti, své rodině a sobě.

Rising Action: Osh dává Vranovi prsten a poznámku, která byla k ní připevněna, když ji našel jako dítě. Poznámka dává stopy o její minulosti. Crow, Osh a slečna Maggie jdou na ostrov Penikese, kde se Crow narodila, aby se pokusila dozvědět se více. Crow vidí náhrobek s jehněčím masem a jménem Morgan.

Climax: Po oslovení lékaře a zdravotní sestry, kteří pracovali s malomocnými na ostrově Penikese, se Crow dozví, kdo jsou její rodiče a že řekli, že se narodila mrtvá. Také se dozví, že má staršího bratra jménem Jason.

Falling Action: Poté, co se dozvěděli, že na Penikese existuje poklad, který pochovala její matka, Vrána, Osh a slečna Maggie vykopali jehněčí náhrobek a našli kmen šperků, drahokamů a šperků. Crow je skrývá na různých místech a jsou okradeni.

Řešení: Lupič, pane Kramer, je chycen a Crow je v klidu, protože ví o její minulosti. Uvědomuje si důležitost rodiny, kterou skutečně má, a je vděčná za svůj život.


Pokyny k Šablonám a Třídám

(Tyto pokyny jsou zcela přizpůsobitelné. Po kliknutí na „Kopírovat aktivitu“ aktualizujte pokyny na kartě Upravit úkolu.)



Datum splatnosti:

Cíl: Vytvořte vizuální diagram hry Beyond the Bright Sea .

Pokyny pro studenty:

  1. Klikněte na "Start Assignment".
  2. Rozdělte příběh na Název, Expozice, Rising Action, Climax, Falling Action a Resolution.
  3. Vytvořte obrázek, který představuje důležitý okamžik nebo soubor událostí pro každou z komponent příběhu pomocí vhodných scén, postav a předmětů.
  4. Napište krátký popis každého z příkladů do grafu.
  5. Uložte a ukončete, až budete hotovi.

Odkaz na Plán Lekce


Rubrika

(Můžete si také vytvořit vlastní na Quick Rubric.)


Rubrika Diagram Grafu
Vytvořte vizuální diagram, který shrnuje příběh. Scénář by měl mít šest buněk: Název, Expozice, Rising Action, Climax, Falling Action a Resolution. Pod každou buňku napište popis dané části příběhu.
Dovedný Vznikající Začátek
Design
Buňky obsahují obrázky, které pomáhají vyprávět příběh a nebrání porozumění. Popisy odpovídají obrázkům.
Popisy nemusí vždy odpovídat obrázkům.
Popisy chybí nebo neodpovídají obrázkům.
Spiknutí
Každá ze šesti buněk představuje jinou část příběhu. Buňky jsou seřazeny od začátku do konce.
Dvě nebo méně buněk jsou mimo provoz nebo ve scénáři chybí důležité informace.
Chybí důležité informace a/nebo jsou tři nebo více buněk mimo provoz.
Pravopis a Gramatika
Pravopis a gramatika jsou většinou přesné. Chyby nebrání porozumění.
Pravopis je velmi nepřesný a brání plnému porozumění.
Text je obtížně srozumitelný.





Ceny pro Školy a Obvody

Úvodní Nabídka Školy
Zahrnuje:
  • 1 Škola
  • 5 učitelů na jeden rok
  • 1 hodina virtuálního PD

30denní záruka vrácení peněz • Pouze noví zákazníci • Plná cena po zaváděcí nabídce • Přístup je na 1 kalendářní rok


*(Spustí se zkušební test zdarma na 2 týdny - není potřeba žádná kreditní karta)
https://www.storyboardthat.com/cs/lesson-plans/za-jasným-mořem-lauren-wolk/plot-diagram
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Všechna práva vyhrazena.
StoryboardThat je ochranná známka společnosti Clever Prototypes , LLC a registrovaná v Úřadu pro patenty a ochranné známky USA