Získání času na vytvoření vizuální reprezentace pomáhá studentům pamatovat na literární pojetí. Použijte storyboardy, které jim pomohou identifikovat a zapamatovat si důležité prvky tajemného žánru. Studenti by měli zobrazovat scénu, která obsahuje společný záhadný prvek a vysvětlit jejich zobrazení v textovém rámečku níže. Požádejte studenty, aby poskytli příklady z mnoha různých záhadných prvků ( například předzvěst , červené výkřiky a stopy) nebo omezit scénář na jediný prvek (např. Tři instance předzvěstí).
Ačkoli všichni šestnáct dědiců jsou pro příběh důležití, želva převezme roli protagonisty. Všichni dědicové se pokoušejí vyhrát Westingovu hru, ale román se silně soustředí na želvu, nejmladší a nejuznávanější postavu. Nakonec Turtle je předčasný vtip umožňuje vyřešit tajemství, které žádný z dospělých dědiců mohl rozluštit.
Westing poskytuje svým dědicům (a čtenáři) řadu stop. Oficiální informace, které každý pár obdrží, jsou rozhodně důležité, ale nejpomalenější stopy mohou být ve Westingově novinovém nekrologu!
V románu se objevuje vůle Westinga, jeho nekrolog a mnohé komentáře od vševědoucího vypravěče. Od samého začátku se kouř stoupající z komína Westingova domu projevuje tím, že se dlouho nezúčastněný Westing objeví v životě obyvatel Sunset Tower.
Texty k "Americe krásné" a chybějící písmena hláskování "Berthe Erica Crow" jsou všichni propracovaný červený sleď. Tato hádanka rozptýlí od skutečného předmětu hry Westing, která má identifikovat Westingovu čtvrtou identitu. Tento červený sleď zabraňuje dědicům, aby řešili tajemství příliš rychle, a poskytli jim čas na budování vztahů a zlepšení jejich života.
(Tyto pokyny jsou zcela přizpůsobitelné. Po kliknutí na „Kopírovat aktivitu“ aktualizujte pokyny na kartě Upravit úkolu.)
Pokyny pro studenty
Vytvořte scénář ilustrující různé prvky tajemství v The Westing Game .