Západní hry Témata, symboly a motivy

Tato aktivita Storyboard That je součástí plánů lekcí Západní hra




Kopírovat Aktivitu*


Přehled Aktivity

Témata, symboly a motivy ožívají, když používáte storyboard. V této činnosti studenti identifikují témata a symboly z románu a podporují jejich volbu s detaily z textu.


The Westing Game Témata hledat a diskutovat

Přátelství

Skutečný účel hry Westing není dědičnost, ale vztahy, které hra vytváří a posiluje. Zdá se, že Westing vybírá páry, které vynesou to nejlepší v sobě. Denton přináší Chrisovou lékařskou podporu, Flora a Turtle si navzájem poskytnou lásku, Grace pomáhá Jamesovi udělat restauraci úspěšnou a Jake pomáhá Slunci mluvit anglicky a přizpůsobovat se životu v Americe. Zbytek dědiců má podobné výhody. Nakonec, většina dědiců nedostává miliony z Westingu, ale staví si celoživotní přátelství.


Odpuštění a úprava

Ve svých mladších dnech se Sam Westing dopustil mnoha chyb: mluvil nešťastně svým služebníkům, ukradl vynález Jamese Hoo a vyhnal svou dceru k sebevraždě. Prostřednictvím své vůle se snaží tyto chyby opravit a vrátit štěstí lidem, které zasáhl. Dává jim vzrušení, naději a přátelství, kromě 5 000 dolarů a podílu na Sunset Towers.


Symboly a motivy západní hry

Patriotismus

Sam Westing má pro Ameriku velký vlastenectví. Nosí oblečení strýčka Sama v rakvi, používá stopy z "Americké krásné" a zahájí ohňostroje na čtvrtek července. Jeho zřejmý vlastenectví se slušně hodí ke zbytku postav. Obyvatelé Sunset Towers pocházejí z mnoha různých finančních a etnických zázemí. Jejich přátelství představuje tavičnou nádobu amerického přistěhovaleckého národa.


Šachy

Láska k šachu Sam Westing je tkaná po celém příběhu. Dozvídáme se, že se s Judgeem Fordem hrál před lety a že by ji porazil obětováním své královny. Stejně tak "Západní hra" je jako obrovská šachová hra. Na konci je Crow (Westingova královna) obětována, aby odvrátila pozornost od hlavního bodu hry. Šachové spojení je předáno, když Westing učí želvu, která později učí Alice.


Sydelle's Crutches

Na začátku příběhu Sydelle Pulaski nepotřebuje berle. Používá však zářivě zdobené berle a předstírá zranění, které si přitahuje pozornost na sebe a získává sympatie. Berle jsou symbolem její nejistoty a slabosti. Mnoho dalších postav má vlastní berle, které se skrývají za sebou: Turtle je její oplet, Angela je její krásná tvář, Grace je Angela, pan Hoo je jídlo, Theo je Chris, atd.



Kopírovat Aktivitu*


Pokyny k Šablonám a Třídám

(Tyto pokyny jsou zcela přizpůsobitelné. Po kliknutí na „Kopírovat aktivitu“ aktualizujte pokyny na kartě Upravit úkolu.)


Pokyny pro studenty

Vytvořte scénář, který identifikuje opakující se témata v The Westing Game . Zobrazte příklady jednotlivých témat a pod každou buňku napište stručný popis.


  1. V přiřazení klikněte na "Použít tuto šablonu".
  2. Určete motivy z The Westing Game, které chcete zahrnout a nahradit text "Téma 1".
  3. Vytvořte obrázek pro příklady, které představují toto téma.
  4. Napište popis každého z příkladů.



Kopírovat Aktivitu*



Více Storyboard That Aktivity

Západní hra



Kopírovat Aktivitu*