Vyhledávání
  • Vyhledávání
  • Moje Příběhy
https://www.storyboardthat.com/cs/lesson-plans/tuck-everlasting-by-natalie-babbitt/plot-diagram
Přehled Aktivity
Šablona a Pokyny pro Třídu
Rubrika
Přehled Aktivity Accordion Arrow

Přehled Aktivity


Vytvoření diagramu zápletky nejen pomáhá studentům naučit se části zápletky, ale také posiluje hlavní události a pomáhá studentům lépe porozumět literárním strukturám. Studenti mohou vytvořit scénář zachycující narativní oblouk v práci se šestibunkovým scénářem obsahujícím hlavní části grafu. V této aktivitě studenti vytvoří vizuální graf dějů hlavních událostí v Tuck Everlasting . Studenti by měli identifikovat hlavní body obratu v románu, jako je expozice, stoupající akce, vyvrcholení, padající akce a řešení.


Příklad věčného spikleneckého diagramu

Expozice: Winnie je desetiletá dívka žijící ve venkovském městě Treegap. Není jí dovoleno dělat nic a nemá žádné sourozence, se kterými by si mohla hrát. Jednoho dne, když se vydá do lesa, potká rodinu, která říká, že budou žít navždy. Život Winnie se úžasným způsobem změní, když se rodina Tucků stane jeho součástí.

Rising Action: Winnie potká Jesseho v lese a on jí nedovolí pít vodu z pramene. Říká jí, že díky tomu lidé žijí navždy. Jesseho rodina vezme Winnie k nim domů a řekne jí, jak důležité je, aby se nikdo o prameni nedozvěděl.

Climax: Muž ve žlutém obleku kupuje lesy od Winnieiny rodiny, následuje je do domu Tucksů a říká, že bude prodávat vodu, aby vydělal jmění. Mae ho zasáhla brokovnicí do hlavy a on zemřel.

Falling Action: Mae je zatčena a za trest za zabití muže bude oběšena. Rodina ví, že nezemře, a vymyslí plán, jak ji vyklouznout z vězeňské cely. Winnie nabízí pomoc.

Řešení: Plán funguje a rodina Tucků uteče. O mnoho let později se Angus a Mae vrací na Treegap a najdou Winniein hrob. Prožila dlouhý život a stala se manželkou a matkou. Angus s potěšením vidí, že místo nesmrtelnosti zvolila život a smrt.


Šablona a Pokyny pro Třídu Accordion Arrow

Pokyny k Šablonám a Třídám

(Tyto pokyny jsou zcela přizpůsobitelné. Po kliknutí na „Kopírovat aktivitu“ aktualizujte pokyny na kartě Upravit úkolu.)



Datum splatnosti:

Cíl: Vytvořit vizuální diagram zápletky Tuck Everlasting .

Pokyny pro studenty:

  1. Klikněte na „Zahájit přiřazení“.
  2. Rozdělte příběh do části Název, Expozice, Rising Action, Climax, Falling Action a Resolution.
  3. Vytvořte obrázek, který představuje důležitý okamžik nebo sadu událostí pro každou ze složek příběhu pomocí vhodných scén, postav a položek.
  4. Napište krátký popis každého z příkladů do grafu.
  5. Ušetřete často!

Odkaz na Plán Lekce


Rubrika Accordion Arrow

Rubrika

(Můžete si také vytvořit vlastní na Quick Rubric.)


Rubrika Diagram Grafu
Vytvořte vizuální diagram, který shrnuje příběh. Scénář by měl mít šest buněk: Název, Expozice, Rising Action, Climax, Falling Action a Resolution. Pod každou buňku napište popis dané části příběhu.
Dovedný Vznikající Začátek
Design
Buňky obsahují obrázky, které pomáhají vyprávět příběh a nebrání porozumění. Popisy odpovídají obrázkům.
Popisy nemusí vždy odpovídat obrázkům.
Popisy chybí nebo neodpovídají obrázkům.
Spiknutí
Každá ze šesti buněk představuje jinou část příběhu. Buňky jsou seřazeny od začátku do konce.
Dvě nebo méně buněk jsou mimo provoz nebo ve scénáři chybí důležité informace.
Chybí důležité informace a/nebo jsou tři nebo více buněk mimo provoz.
Pravopis a Gramatika
Pravopis a gramatika jsou většinou přesné. Chyby nebrání porozumění.
Pravopis je velmi nepřesný a brání plnému porozumění.
Text je obtížně srozumitelný.


Přehled Aktivity


Vytvoření diagramu zápletky nejen pomáhá studentům naučit se části zápletky, ale také posiluje hlavní události a pomáhá studentům lépe porozumět literárním strukturám. Studenti mohou vytvořit scénář zachycující narativní oblouk v práci se šestibunkovým scénářem obsahujícím hlavní části grafu. V této aktivitě studenti vytvoří vizuální graf dějů hlavních událostí v Tuck Everlasting . Studenti by měli identifikovat hlavní body obratu v románu, jako je expozice, stoupající akce, vyvrcholení, padající akce a řešení.


Příklad věčného spikleneckého diagramu

Expozice: Winnie je desetiletá dívka žijící ve venkovském městě Treegap. Není jí dovoleno dělat nic a nemá žádné sourozence, se kterými by si mohla hrát. Jednoho dne, když se vydá do lesa, potká rodinu, která říká, že budou žít navždy. Život Winnie se úžasným způsobem změní, když se rodina Tucků stane jeho součástí.

Rising Action: Winnie potká Jesseho v lese a on jí nedovolí pít vodu z pramene. Říká jí, že díky tomu lidé žijí navždy. Jesseho rodina vezme Winnie k nim domů a řekne jí, jak důležité je, aby se nikdo o prameni nedozvěděl.

Climax: Muž ve žlutém obleku kupuje lesy od Winnieiny rodiny, následuje je do domu Tucksů a říká, že bude prodávat vodu, aby vydělal jmění. Mae ho zasáhla brokovnicí do hlavy a on zemřel.

Falling Action: Mae je zatčena a za trest za zabití muže bude oběšena. Rodina ví, že nezemře, a vymyslí plán, jak ji vyklouznout z vězeňské cely. Winnie nabízí pomoc.

Řešení: Plán funguje a rodina Tucků uteče. O mnoho let později se Angus a Mae vrací na Treegap a najdou Winniein hrob. Prožila dlouhý život a stala se manželkou a matkou. Angus s potěšením vidí, že místo nesmrtelnosti zvolila život a smrt.


Pokyny k Šablonám a Třídám

(Tyto pokyny jsou zcela přizpůsobitelné. Po kliknutí na „Kopírovat aktivitu“ aktualizujte pokyny na kartě Upravit úkolu.)



Datum splatnosti:

Cíl: Vytvořit vizuální diagram zápletky Tuck Everlasting .

Pokyny pro studenty:

  1. Klikněte na „Zahájit přiřazení“.
  2. Rozdělte příběh do části Název, Expozice, Rising Action, Climax, Falling Action a Resolution.
  3. Vytvořte obrázek, který představuje důležitý okamžik nebo sadu událostí pro každou ze složek příběhu pomocí vhodných scén, postav a položek.
  4. Napište krátký popis každého z příkladů do grafu.
  5. Ušetřete často!

Odkaz na Plán Lekce


Rubrika

(Můžete si také vytvořit vlastní na Quick Rubric.)


Rubrika Diagram Grafu
Vytvořte vizuální diagram, který shrnuje příběh. Scénář by měl mít šest buněk: Název, Expozice, Rising Action, Climax, Falling Action a Resolution. Pod každou buňku napište popis dané části příběhu.
Dovedný Vznikající Začátek
Design
Buňky obsahují obrázky, které pomáhají vyprávět příběh a nebrání porozumění. Popisy odpovídají obrázkům.
Popisy nemusí vždy odpovídat obrázkům.
Popisy chybí nebo neodpovídají obrázkům.
Spiknutí
Každá ze šesti buněk představuje jinou část příběhu. Buňky jsou seřazeny od začátku do konce.
Dvě nebo méně buněk jsou mimo provoz nebo ve scénáři chybí důležité informace.
Chybí důležité informace a/nebo jsou tři nebo více buněk mimo provoz.
Pravopis a Gramatika
Pravopis a gramatika jsou většinou přesné. Chyby nebrání porozumění.
Pravopis je velmi nepřesný a brání plnému porozumění.
Text je obtížně srozumitelný.


Jak Integrovat Kreativní Umění do Vytváření Grafů pro Tuck Everlasting

1

Představení Zápletky a Výtvarného Umění

Začněte lekci interaktivní diskusí o dějové struktuře románu, konkrétně se zaměřte na „Tuck Everlasting“. Vysvětlete součásti grafu: expozice, stoupající akce, vyvrcholení, klesající akce a rozlišení. Představte myšlenku integrace kreativního umění do vytváření spiknutí diagramu. Tento úvod připravuje půdu pro hlubší pochopení narativní struktury románu a toho, jak jej lze vizuálně reprezentovat prostřednictvím různých uměleckých forem.

2

Přiřazení Segmentů Pozemku a Uměleckých Médií

Rozdělte třídu do skupin a každé skupině přidělte jinou část zápletky, na kterou se má zaměřit. Poskytněte studentům řadu uměleckých médií, ze kterých si mohou vybrat, jako je kresba, malba, koláž, digitální umění nebo dokonce socha. Povzbuďte studenty, aby kreativně přemýšleli o tom, jak mohou prostřednictvím zvoleného média znázornit klíčové události jim přiřazeného segmentu děje. Tento krok umožňuje studentům spolupracovat a rozhodnout se, jak nejlépe vizuálně ztvárnit průběh příběhu.

3

Vytváření Prvků Diagramu Uměleckého Spiknutí

Dejte studentům čas, aby vytvořili své umělecké ztvárnění zápletky. Při práci se pohybují po místnosti a poskytují vedení a povzbuzení. Povzbuďte studenty, aby přemýšleli o tom, jak jejich tvůrčí práce zahrnuje události, emoce a témata jejich dějové části. Tento tvůrčí proces je zásadní pro to, aby se studenti spojili s materiálem osobním a nápaditým způsobem.

4

Sestavení a Prezentace Kompletního Grafu

Jakmile skupiny dokončí svou kresbu, spojte třídu a sestavte celý diagram. Každá skupina představí své umělecké dílo a vysvětlí, jak představuje jejich část pozemku. Sestavte umělecká díla v pořadí na velkém prostoru na stěně nebo nástěnce, aby vizuálně reprezentovala kompletní dějový diagram „Tuck Everlasting“. Zakončete třídní diskusí, v níž se zamyslíte nad tím, jak integrace kreativních umění pomohla prohloubit jejich porozumění zápletce a tématům románu.

Často kladené otázky o vizuálním grafu pro Tuck Everlasting

Jaký je význam každé části zápletky v 'Tuck Everlasting'?

V "Tuck Everlasting" hraje každý segment zápletky klíčovou roli při rozvíjení příběhu. Expozice představuje klíčové postavy – Winnie Foster a rodinu Tuckových – a nastoluje ústřední konflikt příběhu, objev pramene, který poskytuje nesmrtelnost. Rostoucí akce zahrnuje rostoucí vztah Winnie s Tuckovými a její poznávání tajemství jara, což zvyšuje napětí ve vyprávění a posiluje dynamiku příběhu. Vyvrcholení, klíčový moment konfliktu s Mužem ve žlutém obleku, představuje zlomový bod, kdy se rozhoduje o osudech postav, zvláště zdůrazňuje románová témata života, smrti a morálních důsledků nesmrtelnosti. Padající akce se zabývá následky vyvrcholení, řeší sekundární konflikty a vede k řešení. Rozuzlení poskytuje uzavření příběhu, odhaluje dlouhodobé důsledky rozhodnutí postav a nechává čtenáře přemýšlet o přirozeném koloběhu života.

Jaké jsou některé účinné nástroje nebo metody pro vytvoření vizuálního diagramu?

K vytvoření vizuálního diagramu pro "Tuck Everlasting" lze použít různé nástroje a metody. Tradiční umělecké potřeby, jako je papír, tužky, fixy a barevné tužky, jsou skvělé pro ručně kreslené diagramy, které umožňují kreativitu a osobní vyjádření. Pro modernější přístup nabízejí digitální nástroje, jako je software pro grafický design, online kreslicí programy nebo vzdělávací aplikace, dynamické způsoby vytváření a prezentace grafů. Tyto digitální platformy mohou být zvláště účinné při přidávání interaktivních prvků nebo umožňujících snadné revize. Další metodou je použití šablon scénářů, které poskytují strukturovaný formát pro vykreslení příběhu. Ať už zvolíte kteroukoli metodu, klíčem je jasně vymezit různé části zápletky a zajistit, aby diagram efektivně vyjadřoval posloupnost a propojení událostí v příběhu.

Jak mohu odlišit aktivitu grafu pro studenty s různými schopnostmi?

Aby bylo možné vyhovět studentům s různými učebními schopnostmi, lze aktivitu grafu diferencovat několika způsoby. Pro mladší nebo méně pokročilé studenty může zjednodušit dějové prvky a zaměřit se na základní strukturu příběhu, aby byl úkol lépe zvládnutelný. Poskytnutí šablon nebo částečně dokončených diagramů může také pomoci těmto studentům provést proces. Pro pokročilejší studenty může povzbuzení k hlubší analýze zápletky, jako je prozkoumání dílčích zápletek nebo nuancí motivace postav, činnost přidat na složitosti. Umožnění kreativního vyjádření a volby v tom, jak reprezentují děj, může také zapojit myšlení na vyšší úrovni. Pro studenty se speciálními potřebami může používání hmatových materiálů, vizuálních pomůcek nebo asistenčních technologií učinit činnost přístupnější a zábavnější. Přizpůsobení úrovně vedení a podpory potřebám každého studenta zajišťuje, že se každý může smysluplně zapojit do aktivity.




Ceny pro Školy a Obvody

Úvodní Nabídka Školy
Zahrnuje:
  • 1 Škola
  • 5 učitelů na jeden rok
  • 1 hodina virtuálního PD

30denní záruka vrácení peněz • Pouze noví zákazníci • Plná cena po zaváděcí nabídce • Přístup je na 1 kalendářní rok


*(Spustí se zkušební test zdarma na 2 týdny - není potřeba žádná kreditní karta)
https://www.storyboardthat.com/cs/lesson-plans/tuck-everlasting-by-natalie-babbitt/plot-diagram
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Všechna práva vyhrazena.
StoryboardThat je ochranná známka společnosti Clever Prototypes , LLC a registrovaná v Úřadu pro patenty a ochranné známky USA