Obyčejné použití pro Storyboard That má pomoci studentům vytvořit diagram spiknutí událostí od románu. Nejen, že je to skvělý způsob, jak učit části zápletky, ale posiluje velké události a pomáhá studentům rozvíjet větší porozumění literárním strukturám.
Studenti mohou vytvořit příběh zachycující narativní oblouk v příběhu se šestibuněčným storyboardem, který obsahuje hlavní části diagramu spiknutí. Pro každou buňku si studenti vytvoří scénu, která následuje příběh v sekvenci pomocí: Expozice, Konflikt, Rising akce, Climax, Padající akce a Rozlišení.
(Tyto pokyny jsou zcela přizpůsobitelné. Po kliknutí na „Kopírovat aktivitu“ aktualizujte pokyny na kartě Upravit úkolu.)
Vytvořit vizuální vykreslování diagram „soudek Amontillado“.
Učitelé mohou začít diskusí o příkladech známých předsevzetí se studenty ve třídě. Diskuse by se měla točit kolem typů a struktury řešení. Připomeňte studentům, že jejich cílové publikum také hraje velkou roli při určování konce.
Rozpoznejte hlavní konflikty, které poháněly děj. Tyto konflikty mohou být mezi postavami, s přírodou nebo společností, nebo mohou být vnitřní (emocionální nebo psychologické), vnější nebo obojí.
Pokud má vyprávění dílčí zápletky, ujistěte se, že každá dílčí zápletka má také konec. Podzápletky často obsahují pomocné postavy nebo jiné konflikty, které posouvají hlavní děj.
Poskytnutím závěru dejte čtenářům pocit uzavření a emocionálního naplnění. Rozlišení by mělo být vhodné a významné, ale nemusí být nutně dokonalé.
Zeptejte se studentů, jakým způsobem chtějí příběh ukončit. Hlavní otázkou je zeptat se, zda to chtějí nechat pro otevřenou interpretaci, nebo svázat všechny volné konce. Poté, co se studenti rozhodnou, mohou řešení propojit se zbytkem příběhu.
Projděte si úvodní scénu nebo začátek příběhu. Přesvědčivé řešení často kontrastuje nebo opakuje začátek způsobem, který vytváří uspokojivý narativní oblouk.
Pod rouškou ochutnávání jedinečného vína zvaného Amontillado Montresor oklame Fortunata, aby vstoupil do hrobek. Když jsou daleko v katakombách, Montresor zazdí Fortunata a připoutá ho ke zdi, čímž ho prakticky pohřbí zaživa.
Příběh se odehrává v období karnevalu, který je časem oslav a zábavy. Toto prostředí stojí v kontrastu k ponurým a zlým činnostem v katakombách. Ironie dodává ponurým tématům příběhu prázdninová nálada.
Fortunato je na konci vyprávění úspěšně zazděn do katakomb Montresorem, kde je ponechán zahynout. Poté, co provedl svůj akt pomsty, Montresor uznává, že od incidentu uplynulo padesát let.