Přehled Aktivity
Běžné použití pro Storyboard That je pomoci studentům vytvořit scénář událostí z příběhu. Nejen, že je to skvělý způsob, jak naučit části děje, ale posiluje významné události a pomáhá studentům rozvíjet lepší pochopení literárních struktur.
Studenti mohou vytvořit scénář, který zachycuje vyprávěcí oblouk v díle se šestičetnou scénou, která obsahuje hlavní části schématu. Pro každou buňku vytvořte studenty scénu, která bude následovat knihu v sekvenci pomocí: Expozice, Konflikt, Rostoucí akce, Klima, Falling Action a Resolution .
Příklad ostrova diagramu modrých delfínů
Ostrov modrých delfínů je řečeno z pohledu Karany, dospívající dívky, která žije se svým kmenem na ostrově v jižním Pacifiku.
Expozice
Rusové Aleutové přijíždějí na Karanin ostrov a hledají vydrařské kožichy. Obě národy přijdou k dohodě, která dovolí Aleutům získat kožešiny a udržet Karanovy lidi v bezpečí.
Konflikt
Aleutové se vrátili k dohodě. Mezi Aleutovými a původními ostrovci se objevuje krvavá bitva.
Rostoucí akce
Konflikt způsobil, že vesničané zůstávají na svém ostrově příliš těžké. Vesničané odcházejí na loď, ale Ramo je zanechán. Karana vyskočí z lodi a plave na břeh, takže její malý bratr nebude sám. Oba sourozenci musí spolupracovat, aby přežili sami.
Climax
Divokí psi napadají a zabíjejí Ramo. V jejím zármutku Karana spálí svou vesnici, protože už nemůže zůstat sama. Slibuje, že zabije všechny divoké psy. Když však dostane šanci, Karana se rozhodne, že nezabije vůdce balíčku psů a zabije ho. Říká mu Rontu nebo Fox Eyes.
Klesající akce
Aleutové se vrátí na svůj ostrov a Karana ustoupí do jeskyně. S Tutokem, dívkou Aleut, dělá přátelské přátelství. Karana touží po lidské společnosti, i když ne z jejího kmene. Jednoho dne Tutok nepřijde v jejich obvyklém čase schůzky a Karana pozoruje, jak loď Aleut odplouvá.
Rozlišení
Karana je zachráněna z jejího ostrova az její samoty. Byla sama na ostrově už několik let. Zjistí, že zbytek vesnice nepřežila cestu na oceán.
Pokyny k Šablonám a Třídám
(Tyto pokyny jsou zcela přizpůsobitelné. Po kliknutí na „Kopírovat aktivitu“ aktualizujte pokyny na kartě Upravit úkolu.)
Studentské Instrukce
Vytvořit vizuální vykreslování diagram Ostrov modrých delfínů.
- Oddělte příběh do expozice, konfliktu, Rising akce, Climax, padající akce a řešení.
- Vytvořit obraz, který představuje významný okamžik nebo sadu akcí pro každou ze složek příběhu.
- popis každého z kroků v rámci spiknutí diagram psát.
Odkaz na Plán Lekce
Rubrika
(Můžete si také vytvořit vlastní na Quick Rubric.)
Dovedný 33 Points | Rozvíjejících 25 Points | Začátek 17 Points | |
---|---|---|---|
Design a Kreativní Prvky | Tvořivost a obraznost jsou využívány efektivně (pomáhá vyprávět příběh). Nejméně tři Textables jsou součástí pozemku diagramu. | Kreativní prvky (klipartů) jsou poněkud rušivé. Nejméně dva Textables po celou dobu jejich spiknutí diagram. | Kreativita je minimálně zřejmé, a celkový design ukazuje na nedostatek úsilí. Kliparty může být matoucí a odvádět pozornost od příběhu. Student používá jednu nebo méně Textables. |
Pravopisu a Gramatiky | Hláskování rámci Textables je většinou správná (méně než osm chyb). Gramatika nebrání porozumění. | Pravopisu v textables je poněkud správné (méně než 10 chyb). Gramatika může bránit určité znalosti nebo aby čtení obtížné. | Hláskování je většinou nesprávné (10 nebo více chyb). Gramatika vážně brání porozumění. |
Plot Elements | K dispozici jsou tři kompletní skluzavky: jeden pro začátek, jeden pro střední a jeden na konec. Skluzavky vysvětlit práci prózy a jsou snadno sledovat. | K dispozici jsou tři buňky, ale jeden nebo dva nezobrazují správně prvek v rámci prací prózy (např začátek není na místě). Příběh je poněkud obtížné sledovat. | Jeden nebo více buněk chybí. Jen jedna část pozemku je reprezentován (např jen začátek). Příběh je těžké sledovat. |
Přehled Aktivity
Běžné použití pro Storyboard That je pomoci studentům vytvořit scénář událostí z příběhu. Nejen, že je to skvělý způsob, jak naučit části děje, ale posiluje významné události a pomáhá studentům rozvíjet lepší pochopení literárních struktur.
Studenti mohou vytvořit scénář, který zachycuje vyprávěcí oblouk v díle se šestičetnou scénou, která obsahuje hlavní části schématu. Pro každou buňku vytvořte studenty scénu, která bude následovat knihu v sekvenci pomocí: Expozice, Konflikt, Rostoucí akce, Klima, Falling Action a Resolution .
Příklad ostrova diagramu modrých delfínů
Ostrov modrých delfínů je řečeno z pohledu Karany, dospívající dívky, která žije se svým kmenem na ostrově v jižním Pacifiku.
Expozice
Rusové Aleutové přijíždějí na Karanin ostrov a hledají vydrařské kožichy. Obě národy přijdou k dohodě, která dovolí Aleutům získat kožešiny a udržet Karanovy lidi v bezpečí.
Konflikt
Aleutové se vrátili k dohodě. Mezi Aleutovými a původními ostrovci se objevuje krvavá bitva.
Rostoucí akce
Konflikt způsobil, že vesničané zůstávají na svém ostrově příliš těžké. Vesničané odcházejí na loď, ale Ramo je zanechán. Karana vyskočí z lodi a plave na břeh, takže její malý bratr nebude sám. Oba sourozenci musí spolupracovat, aby přežili sami.
Climax
Divokí psi napadají a zabíjejí Ramo. V jejím zármutku Karana spálí svou vesnici, protože už nemůže zůstat sama. Slibuje, že zabije všechny divoké psy. Když však dostane šanci, Karana se rozhodne, že nezabije vůdce balíčku psů a zabije ho. Říká mu Rontu nebo Fox Eyes.
Klesající akce
Aleutové se vrátí na svůj ostrov a Karana ustoupí do jeskyně. S Tutokem, dívkou Aleut, dělá přátelské přátelství. Karana touží po lidské společnosti, i když ne z jejího kmene. Jednoho dne Tutok nepřijde v jejich obvyklém čase schůzky a Karana pozoruje, jak loď Aleut odplouvá.
Rozlišení
Karana je zachráněna z jejího ostrova az její samoty. Byla sama na ostrově už několik let. Zjistí, že zbytek vesnice nepřežila cestu na oceán.
Pokyny k Šablonám a Třídám
(Tyto pokyny jsou zcela přizpůsobitelné. Po kliknutí na „Kopírovat aktivitu“ aktualizujte pokyny na kartě Upravit úkolu.)
Studentské Instrukce
Vytvořit vizuální vykreslování diagram Ostrov modrých delfínů.
- Oddělte příběh do expozice, konfliktu, Rising akce, Climax, padající akce a řešení.
- Vytvořit obraz, který představuje významný okamžik nebo sadu akcí pro každou ze složek příběhu.
- popis každého z kroků v rámci spiknutí diagram psát.
Odkaz na Plán Lekce
Rubrika
(Můžete si také vytvořit vlastní na Quick Rubric.)
Dovedný 33 Points | Rozvíjejících 25 Points | Začátek 17 Points | |
---|---|---|---|
Design a Kreativní Prvky | Tvořivost a obraznost jsou využívány efektivně (pomáhá vyprávět příběh). Nejméně tři Textables jsou součástí pozemku diagramu. | Kreativní prvky (klipartů) jsou poněkud rušivé. Nejméně dva Textables po celou dobu jejich spiknutí diagram. | Kreativita je minimálně zřejmé, a celkový design ukazuje na nedostatek úsilí. Kliparty může být matoucí a odvádět pozornost od příběhu. Student používá jednu nebo méně Textables. |
Pravopisu a Gramatiky | Hláskování rámci Textables je většinou správná (méně než osm chyb). Gramatika nebrání porozumění. | Pravopisu v textables je poněkud správné (méně než 10 chyb). Gramatika může bránit určité znalosti nebo aby čtení obtížné. | Hláskování je většinou nesprávné (10 nebo více chyb). Gramatika vážně brání porozumění. |
Plot Elements | K dispozici jsou tři kompletní skluzavky: jeden pro začátek, jeden pro střední a jeden na konec. Skluzavky vysvětlit práci prózy a jsou snadno sledovat. | K dispozici jsou tři buňky, ale jeden nebo dva nezobrazují správně prvek v rámci prací prózy (např začátek není na místě). Příběh je poněkud obtížné sledovat. | Jeden nebo více buněk chybí. Jen jedna část pozemku je reprezentován (např jen začátek). Příběh je těžké sledovat. |
Více Storyboard That Aktivity
Ostrov Modrých Delfínů
Ceny pro Školy a Obvody
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Všechna práva vyhrazena.
StoryboardThat je ochranná známka společnosti Clever Prototypes , LLC a registrovaná v Úřadu pro patenty a ochranné známky USA