Vyhledávání
  • Vyhledávání
  • Moje Příběhy
https://www.storyboardthat.com/cs/lesson-plans/nastavení-cílů/inteligentních-cílů
Přehled Aktivity
Šablona a Pokyny pro Třídu
Rubrika
Přehled Aktivity Accordion Arrow

Přehled Aktivity


Když žádáme studenty, aby přemýšleli o svých cílech a snech v životě, mnohokrát získáte obecná prohlášení bez proveditelného plánu jejich dosažení. Posílení specifických charakteristik při vytváření cílů SMART pomůže studentům vytvořit obrys k dosažení jejich cílů. Poté, co pokryjí různé aspekty SMART cílů, studenti vytvoří scénář vizualizující jejich cíl


S Charakteristický
M Měřitelný
A Akce
R Realistický
T Čas

Cíle by měly být konkrétní . Odstranění vágních požadovaných výsledků pomůže soustředit další kroky. Cíle by měly být měřitelné . Jak budete vědět, kdy je váš cíl dosažen? Akce je dalším aspektem. Co musíte udělat , abyste dosáhli svého cíle. Realistický je čtvrtá část cíle SMART. Je váš cíl proveditelný? Konečně posledním aspektem je čas . Kolik času budete potřebovat k dosažení svého cíle.


Podívejte se také na verzi cílů SMART pro podnikání.


Šablona a Pokyny pro Třídu Accordion Arrow

Pokyny k Šablonám a Třídám

(Tyto pokyny jsou zcela přizpůsobitelné. Po kliknutí na „Kopírovat aktivitu“ aktualizujte pokyny na kartě Upravit úkolu.)



Pokyny pro studenty

Vytvořte vizuální reprezentaci vašeho cíle SMART v storyboardu.

  1. Klikněte na „Zahájit přiřazení“.
  2. Definujte každou definici názvů v popisném poli pod každou buňkou.
  3. Přijďte s cílem, který máte, a vytvořte vizuální reprezentaci v S buňce. Stručně to popište v popisném poli.
  4. Vytvořte si obrázek, jak budete měřit svůj cíl v M buňce. Stručně to popište v popisném poli.
  5. Vytvořte si obrázek akcí, které podniknete, abyste dosáhli svého cíle v buňce A. Stručně to popište v popisném poli.
  6. Vytvořte obrázek realistického způsobu, jakým dosáhnete svého cíle v R buňce. Stručně to popište v popisném poli.
  7. V T buňce si vytvořte obrázek času potřebného k dosažení vašeho cíle. Stručně to popište v popisném poli.
  8. Uložte a odešlete úkol.

Odkaz na Plán Lekce


Rubrika Accordion Arrow

Rubrika

(Můžete si také vytvořit vlastní na Quick Rubric.)


Cíle SMART
Studenti vytvoří scénář, který vizualizuje různé aspekty cílů SMART pomocí storyboardu v rozložení map pavouků.
Dovedný Vynoří se Začátek
Charakteristický
Tato buňka použila ukázkové scény, znaky a text pro ilustraci toho, jaký konkrétní cíl vypadá. Název označuje krok, zatímco popis přesně vysvětluje zobrazený scénář.
Buňka použila vhodné scény, znaky a text odpovídající scéně, aby zobrazil, jaký konkrétní cíl vypadá. Název označuje krok, zatímco popis nepřesně vysvětluje zobrazený scénář.
Tato buňka používala nevhodné scény, znaky a text pro zobrazení možností. Popis ukazuje nejasné chápání obsahu.
Měřitelný
Tato buňka používala příkladné scény, znaky a text pro ilustraci, jak by měřili svůj cíl. Název označuje krok, zatímco popis přesně vysvětluje zobrazený scénář.
Tato buňka používala vhodné scény, znaky a text odpovídající scéně, aby zobrazovaly, jak by měřili svůj cíl. Název označuje krok, zatímco popis nepřesně vysvětluje zobrazený scénář.
Tato buňka používala nevhodné scény, znaky a text pro zobrazení možností. Popis ukazuje nejasné chápání obsahu.
Akce
Tato buňka používala příkladné scény, znaky a text pro ilustraci toho, co mohou udělat pro svůj cíl. Název označuje krok, zatímco popis přesně vysvětluje zobrazený scénář.
Tato buňka použila vhodné scény, znaky a text odpovídající školám, aby zobrazovaly, co mohou udělat pro svůj cíl. Název označuje krok, zatímco popis nepřesně vysvětluje zobrazený scénář.
Tato buňka používala nevhodné scény, znaky a text pro zobrazení možností. Popis ukazuje nejasné chápání obsahu.
Realistický
Tato buňka používala příkladné školy vhodné scény, postavy a text, aby zobrazovaly, jak je jejich cíl realistický. Název označuje krok, zatímco popis přesně vysvětluje zobrazený scénář.
Tato buňka používala vhodné scény, znaky a text, aby zobrazovaly, jak je jejich cíl realistický. Název označuje krok, zatímco popis nepřesně vysvětluje zobrazený scénář.
Tato buňka používala nevhodné scény, znaky a text pro zobrazení možností. Popis ukazuje nejasné chápání obsahu.
Čas
Tato buňka používala vzorové scény, znaky a text, které ilustrují časový rámec, kdy bude dosaženo cíle. Název označuje krok, zatímco popis přesně vysvětluje zobrazený scénář.
Tato buňka použila odpovídající scény, znaky a text odpovídající scéně, aby zobrazila časový rámec, kdy bude dosaženo cíle. Název označuje krok, zatímco popis nepřesně vysvětluje zobrazený scénář.
Tato buňka používala nevhodné scény, znaky a text pro zobrazení možností. Popis ukazuje nejasné chápání obsahu.
Gramatika
Existuje málo až žádných gramatických nebo pravopisných chyb. Text jasně naznačuje, že student pochopil cíle SMART.
Existují některé gramatické nebo pravopisné chyby, ale pochopení obsahu je jasné.
Příliš mnoho gramatických nebo pravopisných chyb způsobuje nejasné porozumění obsahu.


Přehled Aktivity


Když žádáme studenty, aby přemýšleli o svých cílech a snech v životě, mnohokrát získáte obecná prohlášení bez proveditelného plánu jejich dosažení. Posílení specifických charakteristik při vytváření cílů SMART pomůže studentům vytvořit obrys k dosažení jejich cílů. Poté, co pokryjí různé aspekty SMART cílů, studenti vytvoří scénář vizualizující jejich cíl


S Charakteristický
M Měřitelný
A Akce
R Realistický
T Čas

Cíle by měly být konkrétní . Odstranění vágních požadovaných výsledků pomůže soustředit další kroky. Cíle by měly být měřitelné . Jak budete vědět, kdy je váš cíl dosažen? Akce je dalším aspektem. Co musíte udělat , abyste dosáhli svého cíle. Realistický je čtvrtá část cíle SMART. Je váš cíl proveditelný? Konečně posledním aspektem je čas . Kolik času budete potřebovat k dosažení svého cíle.


Podívejte se také na verzi cílů SMART pro podnikání.


Pokyny k Šablonám a Třídám

(Tyto pokyny jsou zcela přizpůsobitelné. Po kliknutí na „Kopírovat aktivitu“ aktualizujte pokyny na kartě Upravit úkolu.)



Pokyny pro studenty

Vytvořte vizuální reprezentaci vašeho cíle SMART v storyboardu.

  1. Klikněte na „Zahájit přiřazení“.
  2. Definujte každou definici názvů v popisném poli pod každou buňkou.
  3. Přijďte s cílem, který máte, a vytvořte vizuální reprezentaci v S buňce. Stručně to popište v popisném poli.
  4. Vytvořte si obrázek, jak budete měřit svůj cíl v M buňce. Stručně to popište v popisném poli.
  5. Vytvořte si obrázek akcí, které podniknete, abyste dosáhli svého cíle v buňce A. Stručně to popište v popisném poli.
  6. Vytvořte obrázek realistického způsobu, jakým dosáhnete svého cíle v R buňce. Stručně to popište v popisném poli.
  7. V T buňce si vytvořte obrázek času potřebného k dosažení vašeho cíle. Stručně to popište v popisném poli.
  8. Uložte a odešlete úkol.

Odkaz na Plán Lekce


Rubrika

(Můžete si také vytvořit vlastní na Quick Rubric.)


Cíle SMART
Studenti vytvoří scénář, který vizualizuje různé aspekty cílů SMART pomocí storyboardu v rozložení map pavouků.
Dovedný Vynoří se Začátek
Charakteristický
Tato buňka použila ukázkové scény, znaky a text pro ilustraci toho, jaký konkrétní cíl vypadá. Název označuje krok, zatímco popis přesně vysvětluje zobrazený scénář.
Buňka použila vhodné scény, znaky a text odpovídající scéně, aby zobrazil, jaký konkrétní cíl vypadá. Název označuje krok, zatímco popis nepřesně vysvětluje zobrazený scénář.
Tato buňka používala nevhodné scény, znaky a text pro zobrazení možností. Popis ukazuje nejasné chápání obsahu.
Měřitelný
Tato buňka používala příkladné scény, znaky a text pro ilustraci, jak by měřili svůj cíl. Název označuje krok, zatímco popis přesně vysvětluje zobrazený scénář.
Tato buňka používala vhodné scény, znaky a text odpovídající scéně, aby zobrazovaly, jak by měřili svůj cíl. Název označuje krok, zatímco popis nepřesně vysvětluje zobrazený scénář.
Tato buňka používala nevhodné scény, znaky a text pro zobrazení možností. Popis ukazuje nejasné chápání obsahu.
Akce
Tato buňka používala příkladné scény, znaky a text pro ilustraci toho, co mohou udělat pro svůj cíl. Název označuje krok, zatímco popis přesně vysvětluje zobrazený scénář.
Tato buňka použila vhodné scény, znaky a text odpovídající školám, aby zobrazovaly, co mohou udělat pro svůj cíl. Název označuje krok, zatímco popis nepřesně vysvětluje zobrazený scénář.
Tato buňka používala nevhodné scény, znaky a text pro zobrazení možností. Popis ukazuje nejasné chápání obsahu.
Realistický
Tato buňka používala příkladné školy vhodné scény, postavy a text, aby zobrazovaly, jak je jejich cíl realistický. Název označuje krok, zatímco popis přesně vysvětluje zobrazený scénář.
Tato buňka používala vhodné scény, znaky a text, aby zobrazovaly, jak je jejich cíl realistický. Název označuje krok, zatímco popis nepřesně vysvětluje zobrazený scénář.
Tato buňka používala nevhodné scény, znaky a text pro zobrazení možností. Popis ukazuje nejasné chápání obsahu.
Čas
Tato buňka používala vzorové scény, znaky a text, které ilustrují časový rámec, kdy bude dosaženo cíle. Název označuje krok, zatímco popis přesně vysvětluje zobrazený scénář.
Tato buňka použila odpovídající scény, znaky a text odpovídající scéně, aby zobrazila časový rámec, kdy bude dosaženo cíle. Název označuje krok, zatímco popis nepřesně vysvětluje zobrazený scénář.
Tato buňka používala nevhodné scény, znaky a text pro zobrazení možností. Popis ukazuje nejasné chápání obsahu.
Gramatika
Existuje málo až žádných gramatických nebo pravopisných chyb. Text jasně naznačuje, že student pochopil cíle SMART.
Existují některé gramatické nebo pravopisné chyby, ale pochopení obsahu je jasné.
Příliš mnoho gramatických nebo pravopisných chyb způsobuje nejasné porozumění obsahu.





Ceny pro Školy a Obvody

Úvodní Nabídka Školy
Zahrnuje:
  • 1 Škola
  • 5 učitelů na jeden rok
  • 1 hodina virtuálního PD

30denní záruka vrácení peněz • Pouze noví zákazníci • Plná cena po zaváděcí nabídce • Přístup je na 1 kalendářní rok


*(Spustí se zkušební test zdarma na 2 týdny - není potřeba žádná kreditní karta)
https://www.storyboardthat.com/cs/lesson-plans/nastavení-cílů/inteligentních-cílů
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Všechna práva vyhrazena.
StoryboardThat je ochranná známka společnosti Clever Prototypes , LLC a registrovaná v Úřadu pro patenty a ochranné známky USA