Vyhledávání
  • Vyhledávání
  • Moje Příběhy
https://www.storyboardthat.com/cs/lesson-plans/kdysi-morris-gleitzman/témata
Přehled Aktivity
Šablona a Pokyny pro Třídu
Rubrika
Přehled Aktivity Accordion Arrow

Přehled Aktivity


Téma je ústřední myšlenka, předmět nebo zpráva v příběhu. Mnoho příběhů má více než jedno důležité téma, a to je případ Once . Pro tuto aktivitu studenti identifikují jedno téma v příběhu a ilustrují příklady z textu . Učitelé se mohou rozhodnout, že studentům při čtení přiřadí témata, na která si dávají pozor, nebo si po dokončení příběhu nechají studenty, aby si vybrali vlastní.


Příklady témat najednou

Přátelství

Felix a Zelda tvoří nepravděpodobné pouto. Felix jí zachrání život a stanou se nerozluční. Felix pro Zeldu udělá cokoli. Jedním z příkladů je, když pro ni chodí hledat léky, když je nemocná.

Odolnost

Možná na začátku je Felix odolný, protože opravdu nechápe, o co jde. Jak se však příběh odvíjí, Felix zůstává pozitivní a klidný. Udělá vše pro únik, včetně seskoku z vlaku.

Fantazie

Felixova představivost a příběhy ho udržují pozitivního během velmi obtížného období.

Naděje

I když je zřejmé, že jeho rodiče byli pravděpodobně zabiti, Felix nadále drží naději, že je najde.


Šablona a Pokyny pro Třídu Accordion Arrow

Pokyny k Šablonám a Třídám

(Tyto pokyny jsou zcela přizpůsobitelné. Po kliknutí na „Kopírovat aktivitu“ aktualizujte pokyny na kartě Upravit úkolu.)



Datum splatnosti:

Cíl: Vytvořte scénář, který identifikuje opakující se téma v Once . Ilustrujte 3 příklady tématu a pod každou buňku napište krátký popis.

Pokyny pro studenty:

  1. Klikněte na „Zahájit přiřazení“.
  2. Určete jedno téma z Jakmile si přejete zahrnout a napište jej do záhlaví.
  3. Vytvořte obrázky pro 3 příklady, které představují toto téma pomocí vhodných scén, postav a položek.
  4. Napište krátký popis každého z příkladů.
  5. Uložit a odeslat scénář.

Odkaz na Plán Lekce


Rubrika Accordion Arrow

Rubrika

(Můžete si také vytvořit vlastní na Quick Rubric.)


Témata
Vytvořte scénář, který identifikuje opakující se témata v příběhu. Znázorněte příklady každého z nich a napište krátký popis, který vysvětluje význam příkladu.
Dovedný Vznikající Začátek
Identifikovat Motiv(a)
Všechna témata jsou správně identifikována jako důležitá opakující se témata nebo sdělení v příběhu.
Některá témata jsou správně identifikována, jiná však chybí nebo nedávají s příběhem smysl.
Nejsou správně identifikována žádná témata.
Příklady
Všechny příklady podporují identifikovaná témata. Popisy jasně říkají, proč jsou příklady důležité.
Většina příkladů odpovídá identifikovaným tématům. Popisy říkají, proč jsou příklady důležité.
Většina příkladů neodpovídá určeným tématům. Popisy jsou nejasné.
Zobrazení
Buňky scénáře jasně ukazují spojení s tématy a pomáhají s porozuměním.
Většina buněk scénáře pomáhá zobrazovat témata, ale některé buňky scénáře jsou obtížně srozumitelné.
Buňky scénáře nepomáhají k pochopení témat.


Přehled Aktivity


Téma je ústřední myšlenka, předmět nebo zpráva v příběhu. Mnoho příběhů má více než jedno důležité téma, a to je případ Once . Pro tuto aktivitu studenti identifikují jedno téma v příběhu a ilustrují příklady z textu . Učitelé se mohou rozhodnout, že studentům při čtení přiřadí témata, na která si dávají pozor, nebo si po dokončení příběhu nechají studenty, aby si vybrali vlastní.


Příklady témat najednou

Přátelství

Felix a Zelda tvoří nepravděpodobné pouto. Felix jí zachrání život a stanou se nerozluční. Felix pro Zeldu udělá cokoli. Jedním z příkladů je, když pro ni chodí hledat léky, když je nemocná.

Odolnost

Možná na začátku je Felix odolný, protože opravdu nechápe, o co jde. Jak se však příběh odvíjí, Felix zůstává pozitivní a klidný. Udělá vše pro únik, včetně seskoku z vlaku.

Fantazie

Felixova představivost a příběhy ho udržují pozitivního během velmi obtížného období.

Naděje

I když je zřejmé, že jeho rodiče byli pravděpodobně zabiti, Felix nadále drží naději, že je najde.


Pokyny k Šablonám a Třídám

(Tyto pokyny jsou zcela přizpůsobitelné. Po kliknutí na „Kopírovat aktivitu“ aktualizujte pokyny na kartě Upravit úkolu.)



Datum splatnosti:

Cíl: Vytvořte scénář, který identifikuje opakující se téma v Once . Ilustrujte 3 příklady tématu a pod každou buňku napište krátký popis.

Pokyny pro studenty:

  1. Klikněte na „Zahájit přiřazení“.
  2. Určete jedno téma z Jakmile si přejete zahrnout a napište jej do záhlaví.
  3. Vytvořte obrázky pro 3 příklady, které představují toto téma pomocí vhodných scén, postav a položek.
  4. Napište krátký popis každého z příkladů.
  5. Uložit a odeslat scénář.

Odkaz na Plán Lekce


Rubrika

(Můžete si také vytvořit vlastní na Quick Rubric.)


Témata
Vytvořte scénář, který identifikuje opakující se témata v příběhu. Znázorněte příklady každého z nich a napište krátký popis, který vysvětluje význam příkladu.
Dovedný Vznikající Začátek
Identifikovat Motiv(a)
Všechna témata jsou správně identifikována jako důležitá opakující se témata nebo sdělení v příběhu.
Některá témata jsou správně identifikována, jiná však chybí nebo nedávají s příběhem smysl.
Nejsou správně identifikována žádná témata.
Příklady
Všechny příklady podporují identifikovaná témata. Popisy jasně říkají, proč jsou příklady důležité.
Většina příkladů odpovídá identifikovaným tématům. Popisy říkají, proč jsou příklady důležité.
Většina příkladů neodpovídá určeným tématům. Popisy jsou nejasné.
Zobrazení
Buňky scénáře jasně ukazují spojení s tématy a pomáhají s porozuměním.
Většina buněk scénáře pomáhá zobrazovat témata, ale některé buňky scénáře jsou obtížně srozumitelné.
Buňky scénáře nepomáhají k pochopení témat.





Ceny pro Školy a Obvody

Úvodní Nabídka Školy
Zahrnuje:
  • 1 Škola
  • 5 učitelů na jeden rok
  • 1 hodina virtuálního PD

30denní záruka vrácení peněz • Pouze noví zákazníci • Plná cena po zaváděcí nabídce • Přístup je na 1 kalendářní rok


*(Spustí se zkušební test zdarma na 2 týdny - není potřeba žádná kreditní karta)
https://www.storyboardthat.com/cs/lesson-plans/kdysi-morris-gleitzman/témata
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Všechna práva vyhrazena.
StoryboardThat je ochranná známka společnosti Clever Prototypes , LLC a registrovaná v Úřadu pro patenty a ochranné známky USA