История на Върмонт

Тази дейност на Storyboard That е част от плановете за уроци за Ръководство на Щата Върмонт




Копиране на Дейност*


Общ Преглед на Дейността

Всяка държава има богата история, която определя как е известна днес. Използвайки оформление на времевата линия, студентите ще проучат историята на Върмонт и ще създадат времева линия на ключови събития . Учениците трябва да помислят какво прави едно събитие наистина достойно да бъде включено във времевата линия и да могат да включат подробности в своята времева линия.

За алтернатива на оформлението на времевата линия, накарайте учениците да създадат постер на времевата линия, който да включат в презентация или разходка в галерията. Можете да добавите повече от един шаблон към това задание, за да дадете на учениците много опции и съответно да коригирате инструкциите.

Примери за важни събития в историята на Върмонт

1609: Френският изследовател Самюел де Шамплен изследва Върмонт и претендира за земята за Франция.

1724: Британците изграждат Форт Драмър, който става първото постоянно европейско селище във Върмонт.

1763: Британците печелят френската и индийската война и поемат контрола над Върмонт.

1777: Върмонт се обявява за независима република.

1791: Върмонт е 14-ият щат, приет в щат на 4 март 1791 г.


Копиране на Дейност*


Инструкции за Шаблони и Класове

(Тези инструкции са напълно адаптивни. След като щракнете върху „Копиране на дейност“, актуализирайте инструкциите в раздела „Редактиране“ на заданието.)


Краен срок:

Цел: Създайте времева линия от 4-6 важни събития в историята на Върмонт.

Инструкции за ученици

  1. Щракнете върху „Стартиране на заданието“.
  2. Използвайте предоставения празен шаблон или добавете клетки към свой собствен шаблон, ако е необходимо.
  3. Напишете името на държавата в горното заглавие.
  4. В полето за заглавие избройте всяко от събитията в последователен ред и добавете правилни дати.
  5. Опишете събитията в полетата за описание.
  6. Създайте изображение във всяка клетка, което изобразява събитията, като използвате подходящи сцени, герои и елементи.
  7. Запазете и излезте, когато приключите.



Копиране на Дейност*