Един забавен начин да свалите историята е да идентифицирате началото, средата и края. В тази дейност учениците ще създадат раскадровка, която обобщава Sounder в три части: началото, средата и края. Те ще обобщят всяка част и ще създадат илюстрация на ключова сцена от всяка. Това е чудесна алтернативна дейност спрямо обикновена диаграма на парцела!
Начало: Чернодолец и кучето му Саундър ходят всяка нощ на лов, за да може семейството да бъде нахранено. Когато ловът вече не носи достатъчно храна, ловецът краде шунка и е уловен. Когато шерифът пристига, за да го отведе, Соундър ги преследва, бива прострелян и бяга.
Средно: Седмици по-късно Соундър се връща, но е в много лоша форма. Той може да използва само три от краката си, а половината от лицето му е изкривено от застрел. Семейството се грижи за кучето и то става по-силно всеки ден. Междувременно научават, че баща е осъден и принуден на тежък труд. Докато търси баща си един ден, пазач удря пръстите на момчето с желязо. Наранено и кървящо, момчето отива в близката училищна къща, за да се грижи за раните си. Там той среща любезен учител. Учителят е склонен към нараняванията си и момчето му разказва за положението на семейството си. Учителят предлага помощ, като го учи и позволява на момчето да живее с него. Майка се съгласява и момчето остава с учителя част от годината, докато работи на полето през лятото.
Край: Един ден, докато у дома помага на майка си, момчето вижда баща си да върви по дългия път към каютата. Той е слаб, очукан и е ужасно ранен при взрив на динамит, но е вкъщи. Докато кучетата и стопаните се събират и лекуват, те за последен път отиват заедно на лов. Когато Саундър се завръща без господаря си, момчето открива, че баща му е починал. Малко след смъртта на баща, Саундър също умира. Момчето е щастливо, че и двамата са намерили покой и са на по-добро място. Момчето продължава да се учи да чете и пише и има надежда за бъдеще.
(Тези инструкции са напълно адаптивни. След като щракнете върху „Копиране на дейност“, актуализирайте инструкциите в раздела „Редактиране“ на заданието.)
Краен срок:
Цел: Създайте визуална сюжетна диаграма на Sounder, която подчертава началото, средата и края на историята.
Инструкции за студенти: