Включването на триизмерен имот като дълбочина в двумерна равнина (примерно например) може да е трудно, но има някои съвети и трикове, които помагат да се създаде илюзията за дълбочина.
Дълбочината винаги е илюзорна в 2-D пространство (снимки, рисунки), които са плоски. Нашите мозъци са създадени за 3-D среди все пак. Взимат подсказки от осветлението, размера на сенките и ъглите, за да тълкуват нашето разстояние до предметите, и ние можем да приложим тези трикове на 2-D среда с перспектива, като по този начин подмамваме мозъка ни да виждаме разстояние и дълбочина в сценария.
(Това ще започне 2 седмица безплатен пробен период - Не е необходима кредитна карта)
3-D = Ширина x Дължина x Дълбочина (или Височина x Ширина x Дължина)
2-D = Дължина x Ширина
Когато гледаме в околностите си, оптиката причинява по-малки обекти на разстояние, а тези, които са по-близо на преден план, за да изглеждат по-големи. Нашите мозъци използват контекст, за да различават обектите, които са малки, и обектите, които са далеч. По същия начин обекти, които са много близки, заемат голяма част от нашето виждане, но ние обикновено не ги грешим като твърде големи.
Осъществяването на вещи огромни и изрязването им означава, че камерата / зрителят е точно до тях. Вижте прихващащото устройство в примера по-долу.
Линията на зрение е планираното ниво на очите в част от работата и е важен елемент от състава. То помага да се определи перспективата и разстоянието чрез линии на зрението, които се събират в изчезваща точка. На практика обект над линията на зрението ще бъде по-малък, колкото по-далеч е от линията. Обратно, елементите под линията ще изглеждат по-големи, колкото по-нататък са от линията.
(Това ще започне 2 седмица безплатен пробен период - Не е необходима кредитна карта)
Както виждате, бейзболните играчи са по-малки, пропорционално на разстоянието им над червената линия, докато бейзболният играч под линията е значително по-голям.
Ако някога сте гледали на голямо разстояние, в планински, океански или ликвиден път, вероятно сте забелязали, че далечните обекти изглеждат по-леки и по-замъглени. Този ефект се нарича атмосферна перспектива и се дължи на количеството въздух между зрителя и наблюдавания обект. Много готино, нали?
Използвайки тази информация, можете да направите външния вид на разстоянието, като оцветявате обекти, предназначени да се появяват далеч с по-светли тонове и избледнели нюанси.
Нека да разгледаме един пример:
(Това ще започне 2 седмица безплатен пробен период - Не е необходима кредитна карта)
Стандартното човешко виждане е доста добро при заснемането на детайлите, но независимо от това, колко силен е очите ви, е невъзможно да видите всяка минута подробности. Нещата, които са по-далеч, изглежда имат по-малко подробности, докато близките са ясни и ясни.
Това позволява на разказвачът да очертае разстоянието, като използва по-подробни знаци и обекти на преден план на сцените и използва силуети или прости обекти във фонов режим.
(Това ще започне 2 седмица безплатен пробен период - Не е необходима кредитна карта)
Вижте как използването на силуети правят децата да попаднат във фонов режим и да извеждат героя отпред? Това също е полезно, когато се опитвате да покажете фокус в сцена.
Въпреки че тези съвети са добри, сами ще постигнат най-добри резултати, като комбинираме и трите. Изпробвайте ги, за да добавите още малко измерение към своите сценарии!
{Microdata type="HowTo" id="952"}Перспективата в сториборда се отнася до създаването на илюзията за дълбочина в двуизмерна равнина. Това включва манипулиране на размер, цвят и детайли, за да се създаде впечатление за разстояние и дълбочина.
Обектите в далечината изглеждат по-малки, докато тези на преден план изглеждат по-големи. Като прави обектите огромни и ги изрязва, зрителят ще предположи, че камерата е точно до тях. Тази техника може да се използва за създаване на илюзията за дълбочина и разстояние.
Отдалечените обекти изглеждат по-светли и по-замъглени, което е известно като атмосферна перспектива. За да придадат вид на дистанция, разработчиците на сценария могат да използват по-светли тонове и избледнели нюанси за обекти, които трябва да изглеждат далеч.
Нещата, които са по-далеч, изглежда имат по-малко детайли, докато тези, които са близо, са отчетливи и ясни. Сторибордистите могат да изобразят разстоянието, като използват по-подробни герои и обекти на преден план на сцените и използват силуети или по-прости обекти на заден план.