بحث
  • بحث
  • بلدي القصص المصورة
https://www.storyboardthat.com/ar/lesson-plans/صيد-السمك-في-شجرة-من-قبل-ليندا-مولالي-هانت/بلاغة
نظرة عامة على النشاط
تعليمات القالب والفئة
عنوان

نظرة عامة على النشاط


يستخدم المؤلف أنواعًا مختلفة من اللغة التصويرية في جميع أنحاء القصة. بعض الأمثلة على اللغة التصويرية المستخدمة هي التشبيهات ، والاستعارات ، والتجسيد ، والتعابير ، والمحاكاة الصوتية. بالنسبة لهذا النشاط ، سيحدد الطلاب ويوضحون ثلاثة أمثلة للغة التصويرية في Fish in a Tree . قد يرغب المعلمون في إعطاء الطلاب قائمة من الأمثلة ، أو جعلهم يقومون "بمطاردة الزبال" إما أثناء قراءتهم ، أو كنشاط بعد القراءة.

أمثلة على اللغة التصويرية من الأسماك في الشجرة

  • الصفحة 2: "المعلمون مثل الآلات التي تأخذ أرباع الكرات النطاطة. أنت تعرف ما ستحصل عليه. ومع ذلك فأنت لا تعلم أيضًا ". (مماثل)
  • الصفحة 9: "أحتاج إلى الاهتمام مثل السمكة بحاجة إلى الغطس." (مماثل)
  • الصفحة 12: "يبدو الأمر كما لو أن كرسيي فوق باب سحري وهناك زر لإسقاط نفسي." (مماثل)
  • الصفحة 19: "ثلاث كلمات تحزن مثل شجرة تحمل أوراق الشجر." (مماثل)
  • الصفحة 20: "شاي وجيسيكا يحدقان فينا مثل قطتين تشاهدان الطيور في قفص." (مماثل)
  • الصفحة 33: "ابتسامة الرجل تسقط من وجهه." (تجسيد)
  • صفحة 38: "الجميع يندفعون إلى مقاعدهم ، لكني ما زلت مستلقياً على مسارات القطار الخيالية. كلهم مقيدون ومشاهدة المحرك يقترب من الزاوية ". (تشابه مستعار)
  • الصفحة 40: "أحول نفسي إلى حجر." (تشابه مستعار)
  • صفحة 84: "الأمر أشبه بمطالبة رجل أعمى بقيادة حافلة." (مماثل)
  • صفحة 134: "أقف وأمشي نحوه كما تبتلعني الأرض." (تجسيد)
  • صفحة 146: "أشعر وكأنني سمكة في قفص سلكي بدلاً من خزان." (مماثل)
  • صفحة 151: "عندما ينظر السيد دانيلز في اتجاهها ، تتوقف كما لو كان لديها مفتاح تشغيل / إيقاف. عندما ينظر بعيدًا ، تضحك على ألبرت مرة أخرى ". (مماثل)
  • صفحة 187: "أحاول ألا أبكي ، أنا أفعل ذلك حقًا ، لكن الدموع تتسرب من عيني". (تجسيد)
  • صفحة 191: "أدرك أن التعامل مع شاي كل يوم يشبه لعب الشطرنج. إنها تبحث دائمًا عن نقاط ضعفك ، وتحاول دائمًا إحباطك وإجبارك على ارتكاب خطأ. ضدها ، اللوحة تتغير وتتحرك دائمًا. أبق أعينك مفتوحة. احذر." (مماثل)
  • صفحة 192: “ولكن مهما حدث ، لا تستسلم. لأنه ، من حين لآخر ، يصبح البيدق ملكة ". (تشابه مستعار)

قالب ورجال تعليمات

(هذه التعليمات قابلة للتخصيص بالكامل. بعد النقر على "نسخ النشاط" ، حدِّث التعليمات الموجودة في علامة التبويب "تعديل" في المهمة.)



تاريخ الاستحقاق:

الهدف: إنشاء لوحة القصة المكونة من 3 خلايا ، مع توضيح ووصف ثلاثة أمثلة للغة التصويرية في النص.

تعليمات الطالب:

  1. انقر فوق "بدء التعيين".
  2. اكتب نوع اللغة التصويرية في العنوان.
  3. اكتب المثال ورقم الصفحة في مربع الوصف. بالإضافة إلى ذلك ، اكتب ما ينوي المؤلف قوله ، أو المعنى الحرفي.
  4. وضح كل مثال باستخدام المشاهد والأحرف والعناصر.
  5. احفظ واخرج عند الانتهاء.

خطة الدرس المرجعي


عنوان

(يمكنك أيضًا إنشاء الخاص بك على Quick Rubric.)


اللغة التصويرية في القصة
قم بإنشاء لوحة عمل تعرض ثلاثة أمثلة للغة التصويرية من القصة: الاستعارات ، والتشبيهات ، والتشخيص ، وما إلى ذلك ، قم بتضمين نوع اللغة التصويرية في مربع العنوان جنبًا إلى جنب مع الاقتباس من القصة. في مربع الوصف صف ما تعنيه اللغة التصويرية في سياق القصة. أضف الرسوم التوضيحية المناسبة لكل منها.
بارع المستجدة بداية
أمثلة على اللغة التصويرية
هناك ثلاثة أمثلة للغة التصويرية.
هناك مثالان صحيحان للغة التصويرية.
واحد فقط من الأمثلة على اللغة التصويرية هو الصحيح.
أنواع اللغة التصويرية
يتم تحديد جميع الأمثلة الثلاثة بشكل صحيح على أنها تشبيه أو استعارة أو تجسيد (أو غير ذلك) في مربع العنوان.
يتم تحديد مثالين للغة التصويرية بشكل صحيح على أنهما تشبيه أو استعارة أو تجسيد (أو غير ذلك).
يتم تحديد مثال واحد فقط للغة التصويرية بشكل صحيح على أنه تشبيه أو استعارة أو تجسيد (أو غير ذلك).
الرسوم التوضيحية
تصور الرسوم التوضيحية مثال اللغة التصويرية من القصة مع صور واضحة للمشاهد والشخصيات والعناصر المناسبة ، إلخ.
تصور الرسوم التوضيحية مثال اللغة التصويرية من القصة ولكنها غير واضحة أو غير كاملة.
الرسوم التوضيحية لا معنى لها مع الأمثلة المختارة.
الأوصاف
هناك أوصاف لجميع الأمثلة الثلاثة للغة التصويرية التي تشرح بشكل صحيح ما تعنيه اللغة التصويرية في سياق القصة.
أحد الأوصاف مفقود أو الأوصاف لا تشرح بشكل كامل ما تعنيه اللغة التصويرية في سياق القصة.
هناك وصفان أو أكثر مفقودان أو لا يشرحون معنى اللغة التصويرية.





التسعير للمدارس والمناطق

وقت محدود

عرض المدرسة التمهيدية
يتضمن:
  • 1 مدرسة
  • 5 معلمين لمدة سنة واحدة
  • ساعة واحدة من التطوير المهني الافتراضي

ضمان استرداد الأموال خلال 30 يومًا • للعملاء الجدد فقط • السعر الكامل بعد العرض التمهيدي • الدخول لمدة عام تقويمي واحد


*(وهذا سيبدأ محاكمة مجانية لمدة 2 أسبوع - لا حاجة إلى بطاقة الائتمان)
https://www.storyboardthat.com/ar/lesson-plans/صيد-السمك-في-شجرة-من-قبل-ليندا-مولالي-هانت/بلاغة
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - كل الحقوق محفوظة.
StoryboardThat هي علامة تجارية لشركة Clever Prototypes , LLC في مكتب براءات الاختراع والعلامات التجارية بالولايات المتحدة