تصبح المواضيع والرموز والأشكال حية عند استخدام لوحة العمل. استخدام Storyboard That الصورة العنكبوت خريطة تخطيط، والطلاب خلق ألعاب الجوع القصة المصورة حول أي موضوع أنهم قد حددت من الكتاب. قد يستخدمون أكبر عدد ممكن من الخلايا ، لكن نقطة الانطلاق الجيدة هي ثلاث خلايا. لا تتردد في تخصيص هذا النشاط مع وضع عدد محدد من الخلايا في الاعتبار ؛ هذا قد يساعد الطلاب على تنظيم أفكارهم بشكل أكثر فعالية.
تأكد من أن الطلاب لا يصورون الأمثلة فقط من خلال استخدام الصور ولكن أيضًا من خلال إضافة وصف يوضح كيف يدعم مثالهم السمة التي اختاروها.
(هذه التعليمات قابلة للتخصيص بالكامل. بعد النقر على "نسخ النشاط" ، حدِّث التعليمات الموجودة في علامة التبويب "تعديل" في المهمة.)
قم بإنشاء لوحة عمل تحدد المواضيع المتكررة في ألعاب الجوع . وضح مثيلات كل سمة واكتب وصفًا موجزًا أسفل كل خلية.