يتم تعريف نوع المغامرة بوجود عنصر خطر قوي في القصة. قصص المغامرات سريعة الخطى ومليئة بالحركة.
تحتوي كتب المغامرات على حبكات سريعة الخطى وحزم الحركة ، وبطل عليه إكمال مهمة أو رحلة غير متوقعة في فترة زمنية قصيرة. غالبًا ما يتم تكليف الشخصية الرئيسية بإنقاذ شخص آخر أو محاربة شيء شرير ومخيف ، وتلعب الصدفة دورًا كبيرًا فيما يحدث طوال القصة. عادة ما تحدث قصص المغامرات في مكان ما مثير للاهتمام مع إعدادات مثيرة تجذب القارئ. رحلة البطل لها ذروة مبهجة وتضحية وسيناريوهات خطيرة وبطل الرواية وخصم. في بعض الأحيان ، تحتوي قصص المغامرات على شخصيات وإعدادات ومؤامرات واقعية ، وفي بعض الأحيان يمكن أن تكون مغامرة خيالية.
تأتي كلمة Adventure من Old French aventure ، والتي تعني "القدر" أو "القدر" أو "حدث الصدفة". كانت هذه القصص المثيرة شائعة منذ بداية النوع الخيالي. في القرن التاسع عشر ، أصبحت قصص المغامرات التي كُتبت خصيصًا للأطفال أكثر شيوعًا. بعض هذه القصص تشمل Treasure Island بواسطة Robert Louis Stevenson و The Swiss Family Robinson و Johann David Wyss و The Children of the New Forest بقلم فريدريك ماريات.
تحظى قصص المغامرات باهتمام حتى أكثر القراء إرضاءً. إن الشعور بالإلحاح يستهوي الشباب ، خاصة في الصفوف الابتدائية والثانوية العليا. يمكن للمدرسين استخدام قصص المغامرة كصف يقرأ بصوت عالٍ أو قراءة كتب مستقلة أو كدراسة جديدة. من المؤكد أن الطلاب سيحبون إثارة القراءة ومناقشة هذا النوع مع زملائهم في الفصل.