سيناريو للقصة المصورة
تبدأ صناعة الأفلام من أول مرة تحلم بها. يمكن أن يكون هذا هو حلم النوم ، أو أحلام اليقظة ، حيث يأخذك خيالك إلى أماكن مذهلة. في كلتا الحالتين ، هناك صورة في عين العقل. وفي الوقت الحالي ، لا أحد في العالم إلا يمكنك رؤيته. بهذه الطريقة ، نحن جميعًا صناع أفلام. لكن ما يميز صانع الأفلام المتميز عن الآخرين هو حاجتهم لتحويل تلك الأحلام إلى فيلم حقيقي. وهذا يعني البدء في العمل الجاد لإحياء تلك الرؤى.
يأتي النص أولاً - تلك المسودة النهائية الجميلة والكاملة هي أول علامة ميل في رحلتك. من الآن فصاعدًا ، يصبح كل شيء تقريبًا في العملية الإبداعية حقيقة صلبة. الممثلون حقيقيون ، والدعائم صلبة وناعمة ، وملابس خياطة خزانة الملابس ، وأنت تقف في المواقع وتتنفس الهواء. ولكن قبل كل ذلك ، سيكون أول تصور لفيلمك هو لوحة العمل.
القصص المصورة هي في الأساس فن متسلسل - مثل الكتب الهزلية - التي تظهر التقدم الخطي لعمل الفيلم كما هو موصوف في النص. بينما سيعطي السيناريو بعض الإرشادات المرئية الرئيسية ، إلا أنه لا يُقصد به إظهار كل لقطة واحدة أو كل حركة للكاميرا أو كل لقطة قريبة أو كل تعديل. بالتأكيد ، سيتم الإشارة إلى الأشياء المهمة ، الأشياء التي تهم تقدم السرد. ولكن إذا تم وضع كل جزء من التوجيه في نص ، فسيتم قراءته مثل تعليمات الاستريو.
إن مهمة لوحة العمل هي تحقيق تمثيل رسومي للتقدم المتسلسل للفيلم. فكر في الأمر على أنه عرض شرائح لكامل المشروع الذي تم رسمه بدلاً من تصويره. سيستخدم إنتاج الفيلم المُجهز جيدًا لوحة العمل للتخطيط المسبق للإنتاج ، والاحتفاظ بها في متناول اليد ، والرجوع إليها أثناء عملية التحرير.
ولكن كيف ننتج إحدى أدوات صناعة الأفلام الرائعة؟ نبدأ من حيث بدأت عملية صناعة الأفلام: في عين العقل. يمكنك مشاهدة فيديو YouTube الفيروسي بالفعل ، أليس كذلك؟ من هناك ، يمكن أن يأخذك القليل من التنظيم والتوجيه إلى لوحة العمل.
إليك إرشادات خطوة بخطوة لإنجازها. لقد قسمت الخطوات إلى نصفين - أساسيات البدء ، وإرشادات إبداعية لإخراج الرؤية. استخدمها كما تشاء - إنها ليست الطريقة الوحيدة للقيام بالأشياء - ولكن هذه النصائح والاقتراحات يجب أن تساعدك في إنجاز المهمة.
حدد المشاهد الخاصة بك
تعد لوحة القصة النموذجية من 90 إلى 120 صفحة لفيلم طويل عملية طويلة وشاقة. حتى إنتاج إعلان مدته 30 ثانية قد يتطلب مجهودًا كبيرًا على المخرج. لهذا السبب يجب تقسيم المشاهد إلى أجزاء أولاً. افصل المشاهد واعمل عليها مجزأة بينما تقوم بتجميع العمل الكلي الأكبر.
لكن كيف يمكننا تحديد "مشهد" على أي حال؟ يمكن أن يكون أصعب مما تعتقد. يتم تحديد المشاهد في البداية من خلال شيئين: المكان والزمان. من هناك يأتي السياق ، الذي يمكن أن يدمج أو يتجاوز هذين العنصرين.
خذ بعين الاعتبار أليس في بلاد العجائب كمثال. تبدأ قصتهم مع أليس وهي تشعر بالملل وهي تأخذ دروسًا من أختها في الحديقة. ثم رأت أرنبًا بساعة. الفتاة الفضوليّة تلاحق الأرنب في طريق. أخيرًا ، تتبعه في حفرة تسقط فيها. بينما من الناحية الفنية ، هناك عدة أماكن مختلفة في هذا التسلسل ، إلا أنها في نفس الفترة الزمنية الأساسية ، في الخارج في الحديقة ، ويمكننا تسمية كل هذا معًا بمشهد.
ومع ذلك - بمجرد سقوط أليس في الحفرة ، تكون في واقع مختلف تمامًا. هل هذا مكان جيد لقضاء استراحة؟ حتى لو كنا في نفس الفترة الزمنية غير المنقطعة؟ نعم ، لأن السياق تغير تمامًا الآن. لم تعد بطلتنا تطفو في مشهد رعوي عادي في اللغة الإنجليزية ، في مشهد سريالي من عوالم مقلوبة ورؤى مجنونة. تغيرت أماكننا تمامًا وهذا يعني صفحة جديدة لفنان القصة المصورة. لذا:
- أليس ، المشهد الأول - مطاردة الأرنب عبر الحديقة.
- أليس ، المشهد 2 - سقوط أليس في عالم الحفرة.
لكن دعونا الآن نلقي نظرة على مشكلة المونتاج. من المحتمل أن يكون أكثر المونتاج شهرة على الإطلاق هو المشهد الكلاسيكي في روكي ، حيث يتدرب الملاكم على الموسيقى ذات الطابع الراقي. نرى روكي يلكم الحقيبة ، ونط الحبل روكي ، وبالطبع روكي يركض في الشارع مع مليون طفل يطاردونه.
هل كل من هذه الإطارات مشهد جديد؟ بالطبع لا. على الرغم من أن عناصر المونتاج قد تم وضعها في أماكن مختلفة تمامًا وفي أوقات مختلفة تمامًا ، فإن كل هذه العناصر معًا هي مشهد.
في نهاية اليوم ، يجب أن يكون هناك "إحساس" لتحديد المشهد. يمكن أن يعكس هذا الإحساس العديد من الصفات. يمكن أن يؤدي تغيير المشهد الموضوعي والاستقرائي والمتسلسل وتغيير السرعة والعديد من "العلامات" إلى إنشاء الحدود بين المشاهد. كمشاهد فيلم ، لقد شاهدت هذه التحولات عدة مرات. بصفتك صانع أفلام ، سوف تكتشفهم.
ملاحظة أخيرة في هذه الخطوة: يجب عدم الخلط بين هذا وبين تفصيل البرنامج النصي! هذه كرة أخرى كاملة من الشمع. يمكنك قراءة كل شيء عنها في مقالتنا حول ما قبل الإنتاج.
قائمة اللقطات الخاصة بك
هذا أساسي جدًا. بمجرد تحديد المشاهد ، قم بتنظيمها في مستند واحد ، بالترتيب الزمني المطلق كما ستظهر على الشاشة بعد التحرير النهائي. يمكنك حك هذا على الورق أو في مستند Word ، ولكن يُنصح باستخدام جدول بيانات رقمي ، حيث يمكن دمجه في شيء أكبر يمكنك استخدامه في مرحلة ما قبل الإنتاج وأثناء التصوير: قائمة لقطات ما قبل الإنتاج. مرة أخرى ، هذا شيء آخر يمكنك أن تقرأ عنه في مقالة ما قبل الإنتاج. على أي حال ، اجعل هذا بسيطًا. إنها مجرد أداة مرجعية لتصور لوحة العمل الخاصة بك ، وإن كانت مهمة للغاية.
كسر المشهد
الآن بعد أن قمت بإعداد القوالب الخاصة بك ، حان وقت العمل. هذا هو المكان الذي يحتاج فيه المخرج حقًا إلى توظيف الخيال. الحيلة هنا هي مشاهدة تحرير الفيلم قبل تصوير الإطار. يجب أن تتوافق كل خلية في لوحة القصة مع الطريقة التي يتوقع بها صانع الفيلم أن الكاميرا ستشاهد الحدث ، وأي حركة مهمة يقوم بها إما الكاميرا أو سكان المشهد. احصل على السيناريو الخاص بك وادرس المشهد. استوعب كيف ستتدفق اللقطات المجمعة. هل ستغير الكاميرا الزوايا؟ هل ستكون هناك حركة لشخصية أو دعامة؟ هل سيتغير الموقع؟
دعنا نعود إلى أليس مقابل روكي.
مع أليس ، قد يبدو انهيار مشهد الأرنب كما يلي:
- لقطة طويلة من حديقة ، أليس مستلقية تبدو مملة ؛ أخت القراءة.
- عن قرب أليس - نظرة مفاجأة على وجهها.
- Angle on Rabbit - زاوية جديدة تكشف عن أرنب أبيض بساعة.
- طلقة التتبع - تجري أليس نحو الأرنب.
- قم بتكبير الحفرة بينما يقفز الأرنب إليها.
- زاوية جديدة - تتبع أليس ، قفزت في الحفرة بنفسها.
سيأخذ صانع الفيلم كل من هذه الإيقاعات ويرسم الصور في كل خلية بالتسلسل. ستتكون صفحة لوحة العمل هذه من ستة لوحات ، أو بطول صفحة تقريبًا.
من خلال مونتاج Rocky ، ننظر ربما إلى عشرات اللقطات الممتدة عبر صفحات خلايا لوحة العمل. إنها كيس الملاكمة ، القفز بالحبل ، الجري. لكنها أيضًا مجموعة كاملة من أجزاء مختلفة من المدينة التي يديرها ، وفي أوقات مختلفة من اليوم. هناك نط الحبل كصورة كاملة في صالة الألعاب الرياضية ، وكطريقة أخرى تم التقاطها كقريبة لأقدام روكي. وما إلى ذلك وهلم جرا.
إذن ، ست لوحات من القصص المصورة لمقابلة أرنب أليس في صفحة واحدة. وربما 40 لوحة لمونتاج روكي على مدى 8 صفحات من القصة المصورة. ستكون مدة كلا المشهدين حوالي دقيقة على الشاشة. ما يجعل أطوال العملية مختلفة تمليه احتياجات القصة المصورة للسيناريو والمخرج.
حسنًا ، الآن بعد أن عرفت "الكيفية" الأساسية لعملية لوحة العمل ، يمكننا الانتقال إلى النهج الإبداعي المهم. ستكون هذه هي المرة الأولى التي تصبح فيها صانع أفلام كفنان من الناحية المرئية. سيتم تجسيد نمط الكاميرا الخاصة بك ، وتجميع مخطط التحرير الخاص بك ، والزخارف والمظهر. حان الوقت لتتعلم كيف تصنع فيلمك حقًا لك.
نبذة عن الكاتب
الأرجنتيني المولود في نيويوركر ميغيل سيما هو محارب قديم في صناعة السينما والتلفزيون والموسيقى. فاز كاتب ومخرج سينمائي ومؤلف كتاب هزلي ، وهو فيلم ميغيل ، Dig Comics ، بجائزة أفضل فيلم وثائقي في San Diego Comic Con وتم اختياره لمهرجان كان. لقد عمل لدى Warner Bros. Records و Dreamworks و MTV والمزيد. حاليًا ، يقوم ميجيل بإنشاء محتوى للعديد من المنصات والوسائط. جاء تعليمه الرسمي من جامعة نيويورك ، حيث حصل على BFA في الفيلم. مسافر عالمي ، مدمن مذاهب وثقافي رئيسي ، لم يكن متزوجًا من نفس الحظ منذ منتصف العقد الأول من القرن الماضي ، ومكرس لعائلته وأصدقائه ، ويخدم بسلاسة أسياده الحقيقيين - كلبين وقطة.
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - كل الحقوق محفوظة.
StoryboardThat هي علامة تجارية لشركة Clever Prototypes , LLC في مكتب براءات الاختراع والعلامات التجارية بالولايات المتحدة